副業でなぜゲーム配信がオススメなのか

目安時間 8分

こんばんは、クロです。

今日は少し大きなテーマで話したくて、メール書いてます。

「副業でなぜゲーム配信がオススメなのか?」

最近、本当に副業始めたいって人が増えましたよね。僕の周りでも「何か始めないとヤバい」って焦ってる人、めちゃくちゃ多いんですよ。

物価は上がる一方だし、給料は全然上がらない。将来のこと考えたら不安しかない。だから「何かやらなきゃ」って思う。その気持ち、痛いほど分かります。

でもね、現実はもっと厳しくて。

ほとんどの人が、成果が出る前にやめちゃうんです。

これ、悲しいけど本当の話。

## 副業って、めちゃくちゃ時間かかるんですよ

まず、ここを理解してほしい。

副業って、すぐに稼げるものじゃないんです。全然。

ブログ書いても、せどりやっても、アフィリエイト頑張っても、SNS必死で運用しても、動画編集の仕事受けても、コンテンツ作って販売しても...

どれも、成果が出るまでに数ヶ月、いや、1年以上かかるのが普通なんですよね。

実際、いろんな調査データ見ても出てます。副業開始から半年以内に収益が出ない人がほとんど。1年以内にやめる人が半数以上。

僕の体感でいうと、もっとシビアです。

10人始めて、1人残ればいい方。

なんでこんなことになるのか?

理由はシンプルでした。

## 挫折する理由って、結局これなんです

みんな最初は言うんですよ。

「お金を稼ぎたいんです!」
「月5万円あれば生活が楽になる」
「会社に依存したくない」

気持ちは分かる。僕もそうだった。

でもね、ここが落とし穴で。

"お金"だけをモチベーションにすると、絶対に続かないんです。

なぜって、副業って最初、ほぼ無収入だから。

頑張っても、頑張っても、結果が出ない。必死で作業しても、誰からも反応がない。SNSに投稿しても、いいねゼロ。ブログ書いても、PVゼロ。

そこで心が折れるんです。ポキッと。

よっぽど追い詰められてない限り、人って「楽しくないこと」を続けられないんですよ。これが現実。

僕も何度も経験しました。「もうやめようかな...」って思った夜、数え切れないくらいあります。

## でも、ゲーム配信は違った

ゲーム配信ってね、根本的に違うんです。

「楽しむ」が前提なんですよ。

好きなゲームをやる。好きな話をする。好きな世界観に浸る。自分が楽しいと思うことをする。

これがスタート地点。

だから、結果が出なくてもすぐには苦にならない。というか、楽しいから気にならない。

再生数が10回だろうが、20回だろうが、「今日はこのボス倒せた!」「ここまで進んだ!」って、それだけで満足できちゃう。

この違い、めちゃくちゃ大きいんです。

僕、気付いたんですよ。「あ、これなら続けられる」って。

## 続けられる人が、最後に笑う

YouTubeの収益化条件、知ってますか?

登録者1,000人、総再生時間4,000時間。正直、簡単じゃないです。むしろハードル高い。

でもね、ゲームを楽しみながらコツコツ続けてたら、ある日ふと気付くんです。

「あれ...もしかして条件いってる?」

これがゲーム配信の強さだと思う。

目的が「お金」だけじゃないから、気付いたら到達してるんです。続けてるうちに、自然と。

これが理想的な形だと、僕は思います。

## 好きなこと × 副業が最強説

僕が副業やってきて思うのは、一番大事なのって"好き"を使うことなんですよ。

ゲームが好きなら、攻略を語れる。キャラ愛を語れる。ガチャで一喜一憂できる。課金して後悔した話もできる(笑)

好きなことを話すとき、人って自然と熱が入るじゃないですか。

無理して喋らなくていい。好きだから勝手に喋っちゃう。止まらなくなる。

その熱量って、絶対に視聴者に伝わるんです。

台本読んでるような配信と、心から楽しんでる配信、どっちが見たいかって言ったら、絶対後者ですよね。

## 楽しさを共有できるって、幸せなことです

さらにゲーム配信って、一人で完結しないんですよ。

視聴者と一緒に、考察したり、攻略を共有したり、盛り上がったり、笑ったり。

コメントで「参考になりました」「一緒に倒せて楽しかったです」「この動画待ってました」って言われる。

これね、正直たまらないんです。嬉しくて。

好きなゲームをやって、感謝される。楽しんでるだけなのに、誰かの役に立ってる。

こんな副業、なかなかないですよ。本当に。

## 収益は"後からついてくる"もの

もちろん、最初から大金を稼げるわけじゃないです。そんな甘い話はありません。

でも、続けてると変わってくる。

動画が増える。固定ファンがつく。再生が安定する。

そうなってくると、広告収益が入ってきて、メンバーシップ始めたり、企業案件の話が来たり。

気付いたら「ゲームしてただけなのに、収益化できてる」。

この状態になれたら最高ですよね。

僕も最初は信じられなかったけど、本当にそうなるんです。時間はかかるけど。

## 他の副業との決定的な違い

多くの副業って、「稼ぐためにやる」じゃないですか。

だから苦しい。義務感。やらされてる感。

でもゲーム配信は、「楽しいからやる」。

その延長線上に収益がある。

この構造の違い、めちゃくちゃ大きいんですよ。心の持ちようが全然違う。

モチベーションが枯れないんです。

## もちろん甘くはないです

誤解してほしくないんですけど、楽しい=簡単、じゃないです。

継続も必要だし、改善も必要。分析もしなきゃいけないし、ジャンル選定も大事。努力は絶対に必要。

でもね、"楽しい努力"なら続くんです。

苦痛な努力は続かないけど、楽しい努力なら続けられる。

ここが本当にポイント。

## 最後に伝えたいこと

副業って、続けた人が勝つんです。

でも、続けられる人は本当に少ない。

だから僕は、ゲーム配信をオススメしてるんです。

好きなゲームを楽しみながら、その楽しさを誰かと共有して、感謝されて、気付いたら収益化している。

これほど幸せな副業、なかなかないと思います。

もしあなたが、ゲームが好きで、配信に少しでも興味があって、副業を探してるなら。

一度、本気で考えてみてください。

お金のためだけじゃなく、楽しむために始める副業。

それが、長く続く形だと僕は信じてます。

またメールしますね。

クロ

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

kuro