こんばんは。クロです。 今回はゲーム配信を始めたい人から、何度も聞いてきた言葉をご紹介します。 「自分にはセンスがないから無理です」 トークがうまくない。 面白いことが言えない。 リアクションも薄い。 声も普通。 特別な才能もない。 だから無理だ、と。 でも僕は断言します。 ゲーム配信にセンスは不要です。 なぜなら、センスとは“最初から持っている才能”ではなく、 “続けた人だけが身につける感覚”だ…
「ゲーム配信で稼ぎたい」と思ったとき、 多くの方が一度は悩むテーマがあります。 それが、 「課金はした方がいいのか?無課金でいくべきなのか?」 という問題です。 これは、ゲーム配信を始める人にとって、かなり重要な分岐点になります。 なぜなら、この選択ひとつで「楽しさ」「継続率」「最終的な収益」にまで影響してくるからです。 今回は、 私自身がゲーム配信で広告収入100万円以上を稼いできた経験をもとに…
こんばんは、クロです。 今日は、 正直あまり話したくないけど、 ゲーム配信者なら絶対に避けて通れない話をします。 それが、 「ソシャゲの宿命──サ終(サービス終了)」 についてです。 — ## サ終は「失敗」ではなく、前提条件 まず最初に、 ハッキリ言っておきます。 サ終は例外ではありません。 ソシャゲである以上、必ず起こり得ます。 どんなに人気があっても、 どんなにユーザーが多くても、 どん…
こんばんは、クロです。 動画配信を続けていると、 どうしても避けられない時期があります。 それが、 「頑張っているのに、伸びない時期」。 ・更新頻度は守っている ・手も抜いていない ・むしろ前より努力している それなのに、 再生も登録者も収益も、ほぼ横ばい。 この時期に一番怖いのは、 間違った努力を積み重ねてしまうことです。 今日は、 伸びない時期にこそ “やらなくていい努力” についてお話ししま…
こんばんは、クロです。 動画配信を続けていると、 ほぼ全員が一度は通る時期があります。 それが、 「ちゃんとやっているのに、収益が少ない時期」。 ・動画は出している ・再生もゼロではない ・登録者も少しずつ増えている それでも、 収益は月数百円〜数千円。 この時期、 多くの人がこう思います。 「これ、本当に意味あるのかな?」 「今やってること、遠回りじゃない?」 今日は、 そんな収益が少ない時期に…
こんばんは、クロです。 前回は、 「成長期に“捨てるべき行動”」 についてお話ししました。 今回は、その結果として起こる変化。 「成長期に“迷い”が減っていく理由」 についてです。 これ、 自分ではあまり気づかないのに、 後から振り返ると 「確かにあの頃からだったな…」 となるやつです。 — ## 成長期に入ると、なぜか悩まなくなる 成長期に入った人が、 よく口にする違和感があります。 ・前ほ…
こんばんは、クロです。 前回は、 「成長期に“頑張らなくなったのに評価される理由”」 についてお話ししました。 今回は、その裏側にある話。 「成長期に“捨てるべき行動”」 についてです。 ここを捨てられるかどうかで、 成長が“加速する人”と “止まる人”が分かれます。 — ## 成長期に一番やってはいけないこと 結論から言います。 成長期に一番やってはいけないのは、 「伸びていない頃のやり方を…
こんばんは、クロです。 前回は、 「成長期に“行動量が減っているのに伸びる理由”」 についてお話ししました。 今回は、その次に多くの人が戸惑う現象。 「あれ?前より頑張ってないのに、なぜか評価されている」 この違和感の正体についてです。 — ## 評価が上がる=頑張っている、ではない 最初に、 ここをはっきりさせておきます。 評価が上がるのは、 努力量が増えたからではありません。 評価は、“出…
こんばんは、クロです。 前回は、 「成長期に“行動スピードが跳ねる瞬間”」 についてお話ししました。 今回は、その先で多くの人が感じる違和感。 「あれ?前より行動量減ってるのに、なぜか伸びている」 この現象についてです。 実はこれ、 成長期に入ったサインでもあります。 — ## 行動量が減っているのに伸びるのは、サボっているからじゃない 最初にハッキリ言っておきます。 行動量が減っているように…
こんばんは、クロです。 前回は、 「成長期に“決断が早くなる”正体」 についてお話ししました。 今回はそのさらに一段先。 「成長期に“行動スピードが跳ねる瞬間”」 についてです。 これは、 ある日いきなり起こります。 努力量が倍になる、 気合が入る、 という話ではありません。 — ## 行動スピードが跳ねるのは「ある認識」が変わった時 結論から言います。 行動スピードが一気に上がる瞬間は、 「…
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。
kuro