ゲーム配信、最初にしんどかったのはそこじゃなかった

目安時間 8分

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こんにちは。クロです。

ゲーム配信って、始める前は
機材とか編集とか、いろいろ大変そうなイメージありますよね。

自分も最初は、そこ気にしてました。

でも実際にやってみて、
一番きつかったのはそこじゃなかったです。

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■ 最初にきつかったのは別のところ
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動画を出しても、見られないです。

再生数、一桁とか普通にあります!
コメントもつかないです。

それがしばらく続きます。

動画撮って、編集して、出して。
また同じことやって、出して。

でも反応はない。

「これ何やってるんだろうな…」って、正直思ってました。

ゲームが好きだから続くだろう、みたいなのも、
正直あんまり関係なかったです。

反応がない状態で続けるのは、好きなことでも普通にしんどいです。

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■ 二桁のときにあったこと
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登録者がまだ二桁くらいのときです。

動画を出すと、毎回コメントをくれる人が現れました!

同じ人です。

特別なことを書いてくれるわけじゃないです。
「参考になりました!」とか「次も見ます!」とか、そのくらいです。

でも、それがあるかないかで、だいぶ違いました。

動画出したあとに、誰かが見てるのが分かる。
それだけで、「よし、次も出すか!」ってなるんですよね。

別に大きな変化じゃないんですけど、
止まらなくなったのは、そこからでした。

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■ 気づいたことはそれくらい
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ファンが一人いるかどうか。

それくらいの差だったな、と思ってます。

登録者の数とかより、
そっちの方がよっぽど影響ありました!

いや、そんなことで変わるのか、って感じなんですけど、
反応ゼロのあとだと、一人のコメントが普通にでかいです。

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■ 127の法則みたいなもの
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人間関係って、
2割が好く、7割がどちらでもない、1割が嫌う、みたいな話ありますよね。

配信も、だいたいそんな感じです。

ほとんどの人は何も言わないです。
見てもスルーするし、そもそも見てないことも多いです。

たまに変なコメントも来ます。
それも別に珍しくないです。

でも、良いコメントくれる人も必ずいます!

そのくらいのバランスだと思っておくと、だいぶラクです。

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■ ちょっとした変化
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コメントくれる人がいると、
動画出した直後の動きが少し変わります。

最初に見てくれる人がいると、
そのまま他の人にも出ていくことが増えるんですよね!

そのうち、また別の人がコメントしてくるようになって、
少しずつ増えていく感じです。

急に伸びるとかではなくて、
ゆっくりゆっくり増えていく感じです。

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■ 今やっていること
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今は動画を出すと、たくさんコメントをもらえるようになりました!

やっていること自体は、変わってないです。

コメントが来たら、一つひとつ丁寧に返す。それくらいです。

{{name1}}さんからコメントもらったら、ちゃんと返したいので。

それでまた次の動画見てもらって、また返して。
好きなゲームやって、動画にして、コメント来たら返して、また出す。

この流れが普通に楽しいです!

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■ 最後に
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最初の頃は、わりと静かです。

でも続けていると、見てくれる人は少しずつ出てきます!

気づいたらコメントがつくようになって、
それに返して、また動画出して、みたいな流れになります。

好きなゲームで稼いで、ファンと交流できて、
今はそれが普通の日常になってます。

スマホさえあれば今日から始められるので、
自分に合う副業が分からない、という(読者)さんは、
一回ゲーム配信を触ってみてもいいかもしれないです。

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それでは今回はここまでにしておきたいと思います!
ご拝読ありがとうございました!
またメールします!

クロ

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一言でも感想もらえると、普通に嬉しいです!
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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。

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