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{{name1}}さん、こんにちは。クロです。
今日は、ゲーム配信で「稼げる人」と「稼げない人」の違いについて、少しだけ話してみます。
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■ 稼ごうとしているのに、なぜか遠回りになる
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ゲーム配信で稼ぎたいと思ったとき、だいたい同じ方向に進む人が多いです。
「バズってるゲームをやる」
「一気に伸びる動画を作る」
「登録者を増やす方法を探す」
このあたりです。
間違っているわけではないんですが、ここを追い続けると、なぜか収益には繋がりにくいことが多いです。
バズは伸びます。
ただ、その伸び方はかなり一時的です。
一方で収益化は、わりと地味に積み上がっていくものです。
このズレに気づくかどうかで、進み方が変わってきます。
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■ 4000時間は、思っているより遠くない
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収益化の条件でよく出てくる「4000時間」。
最初はかなり遠く感じる人が多いと思います。
ただ、少し見方を変えると、意外と現実的だったりします。
1本ごとの再生がそこそこ回る動画がいくつか積み上がっていくと、気づいたらかなりの時間になっています。
つまり、1本の当たりを狙うより、再生され続ける動画を増やしていく方が近道になることが多いです。
ここをどう考えるかで、やることが変わってきます。
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■ バズよりも残る動画
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バズった動画は、一気に伸びて、そのあと落ち着きます。
これはこれで悪くないです。
ただ、検索から見られる動画は動き方が違います。
「序盤攻略」
「キャラの使い方」
こういう動画は、あとから始めた人がずっと見てくれます。
気づくと、少しずつ再生が積み上がっていく感じです。
派手さはないですが、こっちの方が安定することが多いです。
この違いに気づいてから、動画の作り方が少し変わりました。
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■ 同じゲームでも結果が変わる理由
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同じゲームをやっていても、動画の形で結果は結構変わります。
例えば
「ただプレイしてみた動画」
と
「困っている人向けの解説動画」
この2つだと、後者の方が見られ続けやすいです。
特別なことをしているわけではなくて、
「誰かの疑問に答えているかどうか」
この違いだけだったりします。
この視点を持ってから、同じプレイでも動画の意味が変わりました。
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■ クオリティを上げたら止まった話
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自分も最初は、全然伸びない時期がありました。
そのときにやったのが、とにかくクオリティを上げることでした。
編集時間を増やして、丁寧に作るようにしました。
結果、投稿ペースが落ちました。
そして、そのまま伸びなくなりました。
こういう流れになる人は、意外と多いです。
あとから振り返ると、
「続けられる形になっていなかった」
これが大きかったと思います。
投稿が続く形に変えてから、少しずつ数字の動きが変わっていきました。
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■ 結局、何が分かれ目になるのか
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派手なことをしている人よりも、
地味に積み上げている人の方が、結果的に収益化に近づいていることが多いです。
・検索で見られる動画
・続けられる投稿ペース
・無理のないスタイル
このあたりが揃ってくると、流れが変わってきます。
逆にここがズレたままだと、ずっと遠回りになることも多いです。
このあたりが、分かれ目になりやすいポイントです。
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{{name1}}さんにとって、何か一つでも引っかかる部分があれば十分かなと思います。
このあたりの考え方で、見え方が少し変わることもあるので。
気が向いたら、今やっているゲームなんかも教えてもらえたら嬉しいです。
それでは今回はここまでにしておきたいと思います!
ご拝読ありがとうございました!
またメールします!
クロ
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。
kuro
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