ゲームが好きだった気持ち、最近忘れてませんか?

目安時間 11分

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■ 最近ゲームを「楽しんで」いますか?
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{{name1}}さん、こんにちは。クロです。

突然ですが、聞かせてください。

{{name1}}さんが「ゲームが好きだ」と気づいた、あの瞬間を覚えていますか?

初めてクリアしたときの達成感。
友達と夜通しやり続けた記憶。
一人で画面に向かって、気づいたら朝になってた夜。

…あの頃のワクワクって、今もありますか?

もしちょっとでも「薄れてきたかも」と感じたなら、今日のメールはぜひ最後まで読んでほしいんです。これ、けっこう大事な話をします。

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■ 「稼ごう」と思った瞬間に失ったもの
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正直に言います。

自分、一時期ゲーム配信がめちゃくちゃ嫌いになりかけてました。

登録者が300人くらいのとき。「よし、本気で続けるぞ」と決意して、毎日のように動画を投稿し始めたんです。

でも…全然伸びない。

再生数は2桁がやっと。登録者はほぼ動かない。「このゲーム、需要あるのかな」「サムネがダメなのかな」「そもそも自分に向いてないんじゃないか」って、毎日そればっかり考えてて。

{{name1}}さん、こういう気持ち、わかりますか?

気づいたら、ゲームを起動するたびに「これネタになるかな」「再生されるかな」って考えてる自分がいる。

ゲームしながら、ゲームを楽しめてない。

あの頃の自分、完全にそれでした(笑)。

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■ 子どもの頃、なんでゲームしてたんだっけ
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ある日、なんとなく昔のゲームを引っ張り出して遊んだんです。特に理由もなく、ただ懐かしくなって。

そしたら…めちゃくちゃ楽しかった。

「あ、そっか。自分、こういう理由でゲーム好きだったんだ」って、急に思い出したんです。

小学生のとき、ゲームで遊ぶのに「再生数」なんて関係なかった。「収益化」なんて言葉も知らなかった。ただただ夢中で、気づいたら何時間も経ってた。

あの感覚。

{{name1}}さんにも、絶対そういう原点があるはずなんです。

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■ 「好き」が一番強い武器だという話
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これ、ちょっと意外に聞こえるかもしれないんですけど、ゲーム配信で長く続けている人って、技術よりも先に「熱量」があると思うんです。

編集がうまいとか、しゃべりが面白いとか、そういうことじゃなくて。

「このゲーム、語りたくてしょうがない」

その気持ちが、動画ににじみ出る。

いやいやクロさん、そんなきれいごと言いますけど、好きなだけじゃ再生数伸びないでしょ…って思いますよね。

わかります。その気持ち、すごくわかる。

でも考えてみてください。「好きでもないゲームを義務でやり続けた動画」と「好きすぎて熱量がだだ漏れの動画」、どっちが面白そうですか?

見てる人には、意外とそこが伝わってるんです。

自分の場合、毎日投稿してもなかなか伸びなかった時期を経て、「ドラクエタクトの攻略をとことん掘り下げよう」と決めてから流れが変わりました。

毎日投稿をやめて、一本一本に自分が本当に伝えたいことを込めるようにしたんです。

それができたのも、ドラクエタクトが純粋に好きだったから。義務感だけじゃ、絶対続かなかったと思います。

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■ 今日すぐ使える、一つの実践ヒント
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ここで一個、具体的な話をさせてください。

動画のネタって、実は「自分がゲームを好きになったきっかけ」の中に眠ってることが多いんです。もしネタを探しているタイミングがあれば、ぜひ思い出してみてほしい。

たとえば、

・「このゲームが自分の人生を変えた理由」
・「子どもの頃ハマりすぎて親に怒られたゲームTop3」
・「このシーンで泣いた・鳥肌たった話」

こういう「自分の原体験ベースの動画」って、作ってる側も楽しいし、見てる人にも刺さりやすい。

なぜかというと、見てる人も似たような原体験を持っていることが多いから。「わかる〜!」ってなるんですよね。

再生数を狙うより先に、「自分が語りたいこと」を掘り下げていく。

これ、地味に強い戦略だと自分は思ってます。

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■ 才能より継続、完璧よりも熱中
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{{name1}}さん、自分がゲーム配信を始めたとき、正直うまくいく自信なんてなかったです。

しゃべりも上手くない。編集も独学。再生数は2桁が続く日々。

それでも今、登録者7000人を超えることができた。

それって、才能があったからじゃないと思ってます。

ただ、ゲームが好きで、語りたくて、それを動画にし続けたから。

完璧な動画じゃなくてよかった。うまくしゃべれなくてもよかった。「好きだから続けた」、それだけだったんですよね。

今、もしかしたら(読者)さんの中にこんな気持ちがあるかもしれない。

「配信してみたいけど、自分なんかが始めていいのかな」
「続けてるけど、このまま伸びなかったらどうしよう」
「そもそも自分に向いてるのかな…」

そういう不安って、スタート前でも、続けている途中でも、どこかで必ず出てくるものだと思うんです。

自分もそうでした。何度も「やめようかな」って思った。

でも一回だけ聞いてほしいんです。

「{{name1}}さんがゲームを好きになったきっかけって、なんでしたか?」

その答えの中に、一歩踏み出す理由も、続けるためのエネルギーも、絶対あります。

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■ 今日、これだけやってみてください
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難しいことは何もありません。

今日のアクションはこれだけ。

「自分がゲームを好きになったきっかけ」を、一言でいいのでメモしてみる。

スマホのメモでも、手帳でも、なんでもいい。

それを動画にするかどうかは、あとで考えればいい。まず「自分の原点」を言語化してみてください。

それだけで、なんか配信に対するモチベーションがじわっと変わってくるはずです。

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■ 最後に、一つだけ聞かせてください
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{{name1}}さんがゲームを好きになったきっかけって、なんですか?

思い出せましたか?

もしよかったら、このメールに返信で教えてもらえると嬉しいです。

「こんなゲームがきっかけでした!」みたいな一言でも全然OK。

自分、返信は全部読んでます。時間かかるときもあるけど、ちゃんと読んでます。だからよかったら気軽に送ってみてください。(返信は任意なので、もちろん読むだけでも大丈夫です!)

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それでは今回はここまでにしておきたいと思います!
ご拝読ありがとうございました!
またメールします!

クロ

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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。

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