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# メルマガ原稿(最終リライト全文)
ゲーム配信で再生数が動き出すタイミングの話
今日は「再生数が伸びる動画」の話です。
ゲーム配信を始めたばかり、または始めようとしている人に関係ある内容です。
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{{name1}}さん、こんにちは。クロです。
投稿した動画の再生数が、1日経っても2桁いかない。
そういう経験、ゲーム配信を始めた人のほぼ全員がします。
問題はその理由が「内容が悪かったから」じゃない可能性が高い、というところです。
今日はそのあたりの話を書きます。
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最初にほとんどの人がやること
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ゲーム配信を始めると、たいていの人が最初に「面白い動画を作ろう」と考えます。
これは当然の発想なんですが、実はここで少しズレが生じます。
「面白い」って何が面白いのか、自分でもよくわからないまま作り始めて、投稿して、再生数が伸びなくて、「なんで?」ってなる。
この流れ、すごく多いんですよね。
{{name1}}さんもそういう感覚、どこかで覚えがあるかもしれません。
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実際に再生数が動き始める動画の特徴
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結論から言うと、再生数が伸びやすい動画には「検索されやすいタイトル」がついています。
これだけです。
内容の質より先に、タイトルが機能しているかどうかの方が、最初の段階ではよっぽど重要です。
イメージとしては、ブログのキーワード選定と同じです。
「誰かが検索しそうな言葉をタイトルに入れる」という考え方ですね。
ブログで「〇〇 やり方」「〇〇 おすすめ」と書くのと同じように、動画タイトルも「〇〇 攻略」「〇〇 初心者 進め方」という形にする。
ブログ経験がある人には馴染みやすい感覚だと思いますし、ブログを知らなくても「検索する側の言葉に合わせる」と覚えておけばそれで十分です。
ゲームをやっていれば、こういう情報って自然と出てきます。
「詰まったところ」「わからなかったこと」「攻略に時間かかったポイント」——これがそのままネタになる。
ゲームしてるだけで素材が生まれてるんですよね。
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目安として、こんなイメージです
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僕の体感ですが、このタイプの動画を週2〜3本、30本前後投稿したあたりから、再生数が少しずつ動き始める感じがありました。
最初の10本は本当に無反応です。
それが普通なので、そこは気にしなくていいです。
作業時間は1本あたり30分前後を目安にするといいと思います。
スマホだけで完結するので、PCがなくても問題ない。
凝った編集も最初はいらないです。
「完成度より本数」という感覚で動いた方が、結果的に早く再生数が動き始める印象があります。
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なぜそうなるのか、という話
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YouTubeは、「この人どんな動画を作るのか」をある程度の本数を見て判断します。
5本や10本じゃ、まだ判断できないんですよね。
だから最初は伸びない。これは才能とか面白さとか関係なく、ほぼ全員そうです。
で、30本前後になってくると、チャンネルの傾向が見えてきて、関連動画や検索結果に少しずつ表示されるようになってくる。
この仕組みがわかると、「最初に伸びないのは普通」という感覚になれるので、意外と気が楽です。
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クロの話(短めに)
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僕が最初に再生数が動いたのは、ガチャ動画でも初見プレイ動画でもなく、攻略情報を出したときでした。
プレイしていて「ここ詰まるな」と思ったボス戦の立ち回りを、そのまま動画にしただけです。
編集も特に凝らず、「こうやって倒せました」という内容を淡々と出した。それが気づいたら数百回再生されてた。
{{name1}}さんも、ゲームやってれば「ここ難しかった」「こうしたらクリアできた」って場面、絶対あると思います。そのまま動画にしていい。
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まとめると
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再生数が伸びる動画を「作ろうとする」より、
ゲームしながら自然に出てくる情報を「そのまま出す」方が、実は機能しやすい。
週2〜3本、30本前後で少し動き始める。
タイトルはブログのキーワード選定と同じ感覚で、検索される言葉を意識する。
作業は短時間でいい。
これだけ知っておくと、「稼げるかも」というイメージが少し具体的になると思います。
完全に解決しなくていい。
なんとなくわかった、くらいで今日は十分です。
何か思ったことあれば返信してもらえると、次回のメルマガの参考にします。
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それでは今回はここまでにしておきたいと思います!
ご拝読ありがとうございました!
またメールします!
クロ
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。
kuro
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