ついにやってきました!
自分がずっと動画を出しているドラクエタクトに、
ロマサガRSとのコラボが決定したんです!
ロマサガって、小学生のころからやり込んでたゲームで、
これ読んでる(読者)さんにも年齢バレそうなんですけど…笑
もうテンション上がりすぎて、
このメルマガ書く手が止まらないです!
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■ なぜコラボイベントで数字が変わるのか
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ゲーム配信では、だいたい2週間に1回ほど
新しいイベントが追加されます。
通常のイベントでも動画は伸びますが、
コラボイベントはまったく規模が違います。
理由はシンプルで、視聴者層が一気に2倍になるからです。
今回、自分が配信しているドラクエタクトに
ロマサガRSとのコラボが1週間後に決定しています。
これが意味することは、
・ドラクエタクトをプレイしている人
・ロマサガRSをプレイしている人
・両方が好きで動向を追っている人
この全員が同時に「コラボ情報」を検索し始めるということです。
その結果、動画のインプレッション(表示回数)が
通常時の2倍以上になることも珍しくありません。
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■ 過去のコラボで実際に起きたこと
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以前、FF(ファイナルファンタジー)とのコラボがあったとき、
そのひと月で登録者が500人以上増えました。
コラボ期間中に投稿した動画が検索やおすすめに乗り続け、
イベント期間中に再生数が伸び続けました。
さらにその後も、
コラボをきっかけに来てくれた視聴者が
そのままチャンネルのコアなファンになる流れが起きました。
FFが好きで来てくれた人が、
気づいたらドラクエタクトの動画も
見てくれるようになっていました。
今でもたまにコメントをくれます。
こうしたファンが増えると、
次の動画を出したときの最初の数時間の再生数が変わります。
投稿直後に再生数が伸びると、
YouTubeのアルゴリズムが「人気のある動画」と判断し、
・おすすめ欄に表示される
・関連動画として出てくる
という形でさらに広がっていきます。
コラボ一つが、その後の通常動画の伸び方まで変えます。
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■ 実際にやることはこれだけです
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やり方はシンプルです。
コラボ初日に動画を出す。
使うのはスマホ一台。
ゲームをプレイしながら気づいたことを話すか、
難しいステージの攻略を撮るだけです。
編集は、
・不要な部分を軽くカット
・必要な箇所にテキストを少し入れる
この2点のみ。
慣れると撮影から投稿まで30〜40分で完結します。
特別なスキルも、高価な機材も必要ありません。
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■ 「タイミング」が収益に直結する
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ゲーム配信で稼ぐうえで
もっとも重要な変数の一つが「いつ出すか」です。
同じ内容の動画でも、
コラボ初日に出すのと3日後に出すのでは
再生数に数倍の差が出ることがあります。
需要が急上昇している瞬間に、
ピンポイントで動画を届けられるかどうか。
これが積み重なると、
広告収益も積み重なっていきます。
今回のコラボでも、やることはシンプルです。
初日に動画を出す。ただそれだけです。
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■ 最後に
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ゲーム配信で収益を出す構造は、突き詰めるとシンプルです。
・需要が上がるタイミングを把握する
・そこに合わせて動画を出す
・見てくれた人をファンにする
・ファンが次の動画の初速を作る
この繰り返しです。
必要なのはスマホ一台と、
イベントのスケジュールを追う習慣だけです。
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それでは今回はここまでにしておきたいと思います。
ご拝読ありがとうございました。
またメールします!
クロ
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おわりに
ドラクエとロマサガって、どちらもかなり歴史があるゲームなんですよね。
ドラクエは1986年発売なので、今年でちょうど40年。
ロマサガも1992年発売なので、34年続いているシリーズです。
そんな長く愛されてきたゲーム同士がコラボするって、
今までありそうでなかった出来事なんですよね。
昔遊んでいたゲームが、こうして今の形でつながる瞬間に
立ち会えるのは、なんだか感慨深いものがあります。
こういう“時代を超えたつながり”を
リアルタイムで体験できるのって、
本当に贅沢だなと感じますし、
これがソシャゲーをプレイしている醍醐味の一つだと思います!
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。
kuro
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