日本のゲーム配信者の数について

目安時間 5分

こんばんは。クロです。

メルマガをお読みいただきありがとうございます。

今回は、感覚論ではなく
「数字」を使って
日本のゲーム配信者の現実を一緒に見ていきましょう。

少しだけ、考えながら読んでみてください。

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### 日本のゲーム配信者は何人いるのか?

まず前提として、
日本で「ゲーム実況・配信をしている人」は
推定で数十万人規模いると言われています。

YouTubeだけでも
ゲーム実況カテゴリのチャンネルは無数に存在します。

ただし、ここで大事な問いがあります。

その中で
「収益化できている人」は、何%だと思いますか?

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### 登録者1000人の壁は想像以上に高い

YouTubeでは、
収益化の最低条件が

・チャンネル登録者1000人
・総再生時間4000時間

ですよね。

では、日本のゲーム配信者のうち、
この条件をクリアできている人はどれくらいか。

実は、
全体の約10%未満と言われています。

つまり、

100人ゲーム配信者がいたら
90人以上は「収益化すらできていない」。

これが現実です。

ここ、どう感じますか?

「やっぱ厳しい…」
それとも
「じゃあ、1000人超えたら上位じゃん」

どちらでしょうか。

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### 登録者5000人以上は、さらに激減する

では次です。

登録者5000人以上のゲーム配信者は
どれくらいいると思いますか?

体感ではありません。
数字ベースの話です。

これは
全体の2〜3%程度まで一気に減ります。

1万人を超えると
1%未満。

つまり、
登録者が増えるほど
ライバルは指数関数的に減っていくんです。

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### 登録者7000人の立ち位置

ここで、私の話をします。

私は現在、
YouTube登録者7000人以上です。

この数字、
一見すると「中堅」くらいに見えるかもしれません。

でも、全体で見ると違います。

日本のゲーム配信者全体の中で見ると、
7000人以上は
上位2%前後のゾーン。

つまり、

・ほとんどの人が到達できない
・「趣味」から「ビジネス」に移行できるライン

この位置にいます。

これは才能ではありません。

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### ほとんどの配信者は「月0〜5000円」

さらにリアルな数字を出します。

日本のゲーム配信者の収益分布は、

・月0円〜1000円
・月1000円〜5000円

このゾーンが圧倒的多数です。

月1万円を超える人ですら
全体の1〜2割程度。

月5万円以上になると
一気に数%。

月100万円となると、
「ほぼ存在しない」と思われがちですが…

実は
構造を理解している人だけが到達している
そんな世界です。

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### なぜ、ここまで差がつくのか?

ここで質問です。

同じゲームをやって
同じ時間配信して

なぜ
月0円と月100万円が生まれるのか。

答えはシンプルです。

・伸ばし方を知っているか
・収益の作り方を理解しているか
・数字を見て改善しているか

この3つだけ。

逆に言えば、
これを知らないまま続けると
何年やっても月0円になります。

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### 人は多い。でも「正解」を知る人は少ない

日本のゲーム配信者は多いです。
でも、

・戦略を持って
・段階ごとにやることを変え
・最初から収益まで逆算している

こんな人は
体感でも1割未満。

だからこそ、
チャンスは残っています。

飽和しているのは
「何となく配信している人」だけ。

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### 次に知るべきこと

ここまで読んで、
こんな疑問が浮かんでいませんか?

・じゃあ、最初に何をすべき?
・登録者が少ない時期は何を狙う?
・7000人まで何をやってきたの?

次回は、
「99%の配信者が勘違いしている最初の目標設定」
についてお話しします。

もしあなたが
「趣味の延長」で終わりたくないなら、
次の配信も必ず読んでください。

それでは、またメールします。

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

kuro