前回は、
日本のゲーム配信者の数と、数字で見た現実についてお話ししました。
今回は、その続きとして
99%の配信者が最初に勘違いしている「目標設定」についてお話しします。
これは断言できますが、
ここを間違えた瞬間に、
ほぼ確実に挫折コースに入ります。
あなたは大丈夫でしょうか?
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### ほとんどの人が最初に立てる目標
ゲーム配信を始めようと思ったとき、
多くの人が真っ先に考えるのが、こんな目標です。
・登録者1000人いきたい
・バズりたい
・再生数を伸ばしたい
・月5万、10万稼ぎたい
一見、悪くなさそうですよね。
でも、ここで質問です。
今のあなたにとって、それは「行動に落とせる目標」でしょうか?
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### 数字が大きすぎると、人は止まる
私自身、配信を始めたばかりの頃、
完全にこの罠にハマっていました。
「どうせやるなら伸びたい」
「登録者1000人は最低ライン」
「早く結果を出したい」
そう思って、
流行っているゲーム
伸びている配信者
再生数が回っている企画
そればかりを追いかけました。
結果はどうなったか。
半年間、ほぼ毎日配信して
収益は0円。
登録者もほとんど増えませんでした。
なぜだと思いますか?
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### 問題は「努力量」ではない
よくある勘違いがあります。
「自分は努力が足りなかったんじゃないか」
「もっと時間をかけるべきだったんじゃないか」
でも、違います。
問題は
最初の目標設定が、完全に間違っていた
これだけです。
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### 99%の配信者が見ているのは「結果」
ほとんどの配信者は、
最初から「結果」を目標にします。
・登録者数
・再生数
・収益額
でも、これらはすべて
自分で直接コントロールできない数字です。
コントロールできないものを目標にすると、
人は必ずこう思います。
「頑張ってるのに伸びない」
「向いてないのかも」
「才能ある人だけが勝つ世界だ」
そして、やめます。
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### 私が最初に切り替えた「たった1つの目標」
半年間、結果が出なかったあと、
私は目標設定を根本から変えました。
そのとき立てた目標は、
驚くほど小さいものでした。
「毎日30分、意味のある作業を1つやる」
これだけです。
登録者でも
再生数でも
収益でもありません。
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### 「意味のある作業」とは何か?
ここ、かなり重要です。
ただ配信する
ただ動画を上げる
ただ作業時間を増やす
これは意味のある作業ではありません。
私が定義した「意味のある作業」は、
・需要があるネタか
・競合が強すぎないか
・自分が楽しめるか
この3つを満たしているかどうか。
この条件をクリアした行動を
1日1つだけやる。
これを目標にしました。
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### 小さな目標は、継続を生む
不思議なことが起こりました。
目標を小さくした途端、
配信が苦しくなくなったんです。
・今日は30分だけ
・今日はこれ1本だけ
・今日は調査だけでもOK
こう考えられると、
気持ちが一気に軽くなります。
そして、
楽しめる状態で継続できるようになりました。
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### 結果は「後から」ついてくる
この目標設定に変えてから、
・少しずつ登録者が増え
・コメントがつき始め
・動画が検索されるようになり
気づいたときには、
広告収入が発生していました。
最初から
「100万円稼ぐぞ」
なんて思っていたら、
間違いなく続いていません。
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### 正しい最初の目標とは?
ここでまとめます。
99%の配信者が勘違いしているのは、
「結果を目標にすること」です。
本当に最初に設定すべき目標は、
・自分でコントロールできる
・小さくていい
・毎日達成できる
・楽しさを壊さない
この4つを満たすもの。
これが、
挫折しない配信者と
消えていく配信者の分かれ道です。
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### 次回、もっと具体的な話をします
ここまで読んで、
こんな疑問が浮かんでいませんか?
・じゃあ、最初の1ヶ月は何をやる?
・30分で何を優先すべき?
・「意味のある作業」って具体的に何?
次回は、
「登録者0〜100人の時期に“絶対やるべきこと・やってはいけないこと”」
について、かなり具体的に解説します。
ここを間違えなければ、
少なくとも「迷子」にはなりません。
次の配信も、
必ず読んでください。
それでは、またメールします。
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。
kuro
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