99%の配信者が最初に勘違いしている「目標設定」

目安時間 6分

こんばんは。クロです。

前回は、
日本のゲーム配信者の数と、数字で見た現実についてお話ししました。

今回は、その続きとして
99%の配信者が最初に勘違いしている「目標設定」についてお話しします。

これは断言できますが、
ここを間違えた瞬間に、
ほぼ確実に挫折コースに入ります。

あなたは大丈夫でしょうか?

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### ほとんどの人が最初に立てる目標

ゲーム配信を始めようと思ったとき、
多くの人が真っ先に考えるのが、こんな目標です。

・登録者1000人いきたい
・バズりたい
・再生数を伸ばしたい
・月5万、10万稼ぎたい

一見、悪くなさそうですよね。

でも、ここで質問です。

今のあなたにとって、それは「行動に落とせる目標」でしょうか?

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### 数字が大きすぎると、人は止まる

私自身、配信を始めたばかりの頃、
完全にこの罠にハマっていました。

「どうせやるなら伸びたい」
「登録者1000人は最低ライン」
「早く結果を出したい」

そう思って、
流行っているゲーム
伸びている配信者
再生数が回っている企画

そればかりを追いかけました。

結果はどうなったか。

半年間、ほぼ毎日配信して
収益は0円。
登録者もほとんど増えませんでした。

なぜだと思いますか?

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### 問題は「努力量」ではない

よくある勘違いがあります。

「自分は努力が足りなかったんじゃないか」
「もっと時間をかけるべきだったんじゃないか」

でも、違います。

問題は
最初の目標設定が、完全に間違っていた
これだけです。

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### 99%の配信者が見ているのは「結果」

ほとんどの配信者は、
最初から「結果」を目標にします。

・登録者数
・再生数
・収益額

でも、これらはすべて
自分で直接コントロールできない数字です。

コントロールできないものを目標にすると、
人は必ずこう思います。

「頑張ってるのに伸びない」
「向いてないのかも」
「才能ある人だけが勝つ世界だ」

そして、やめます。

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### 私が最初に切り替えた「たった1つの目標」

半年間、結果が出なかったあと、
私は目標設定を根本から変えました。

そのとき立てた目標は、
驚くほど小さいものでした。

「毎日30分、意味のある作業を1つやる」

これだけです。

登録者でも
再生数でも
収益でもありません。

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### 「意味のある作業」とは何か?

ここ、かなり重要です。

ただ配信する
ただ動画を上げる
ただ作業時間を増やす

これは意味のある作業ではありません。

私が定義した「意味のある作業」は、

・需要があるネタか
・競合が強すぎないか
・自分が楽しめるか

この3つを満たしているかどうか。

この条件をクリアした行動を
1日1つだけやる。

これを目標にしました。

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### 小さな目標は、継続を生む

不思議なことが起こりました。

目標を小さくした途端、
配信が苦しくなくなったんです。

・今日は30分だけ
・今日はこれ1本だけ
・今日は調査だけでもOK

こう考えられると、
気持ちが一気に軽くなります。

そして、
楽しめる状態で継続できるようになりました。

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### 結果は「後から」ついてくる

この目標設定に変えてから、

・少しずつ登録者が増え
・コメントがつき始め
・動画が検索されるようになり

気づいたときには、
広告収入が発生していました。

最初から
「100万円稼ぐぞ」
なんて思っていたら、
間違いなく続いていません。

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### 正しい最初の目標とは?

ここでまとめます。

99%の配信者が勘違いしているのは、
「結果を目標にすること」です。

本当に最初に設定すべき目標は、

・自分でコントロールできる
・小さくていい
・毎日達成できる
・楽しさを壊さない

この4つを満たすもの。

これが、
挫折しない配信者と
消えていく配信者の分かれ道です。

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### 次回、もっと具体的な話をします

ここまで読んで、
こんな疑問が浮かんでいませんか?

・じゃあ、最初の1ヶ月は何をやる?
・30分で何を優先すべき?
・「意味のある作業」って具体的に何?

次回は、
「登録者0〜100人の時期に“絶対やるべきこと・やってはいけないこと”」
について、かなり具体的に解説します。

ここを間違えなければ、
少なくとも「迷子」にはなりません。

次の配信も、
必ず読んでください。

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

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