登録者0〜100人の時期に“絶対やるべきこと・やってはいけないこと”

目安時間 6分
こんばんは。クロです。

前回は、
99%の配信者が勘違いしている最初の目標設定
についてお話ししました。

今回は、その続きです。

テーマは
「登録者0〜100人の時期に“絶対やるべきこと・やってはいけないこと”」。

正直に言います。

この時期の動き方で、
その後の9割は決まります。

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### 登録者0〜100人は「一番しんどい時期」

まず最初に、
これだけは知っておいてください。

登録者0〜100人の時期は
誰でも、ほぼ例外なくしんどいです。

・再生されない
・コメントも来ない
・登録者も増えない

「これ、意味あるのかな…」
そう思うのが普通です。

私自身も、
この時期が一番キツかったです。

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### 99%の人がこの時期にやってしまうこと

では、
多くの人がここで何をしてしまうのか。

典型的な失敗はこの3つです。

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#### ❌ やってはいけないこと①:再生数を毎日チェックする

これは本当に多いです。

・今日は10再生
・昨日より下がった
・全然伸びてない

でも、はっきり言います。

登録者0〜100人の再生数は、見ても意味がありません。

なぜなら、
母数が小さすぎて
誤差レベルだからです。

ここで一喜一憂すると、
メンタルが先にやられます。

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#### ❌ やってはいけないこと②:人気ゲーム・流行りに飛び込む

「伸びたい」
「早く結果を出したい」

そう思って、
人気ゲームに飛び込む人も多いです。

でも、この時期にそれをやると、

・強豪に埋もれる
・誰にも見つからない
・アルゴリズムにも拾われない

という三重苦になります。

私も最初、
流行りのホラーゲームで
半年間、収益0円でした。

これは、
才能の問題ではありません。

場所選びの問題です。

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#### ❌ やってはいけないこと③:完璧を目指す

・編集を凝りすぎる
・機材を揃え始める
・台本を作り込みすぎる

これも挫折の原因です。

登録者0〜100人の時期に
完璧な動画は必要ありません。

必要なのは、
「出すこと」「続けること」です。

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### では、何をやればいいのか?

ここからが本題です。

登録者0〜100人の時期に
絶対にやるべきことは、実はとてもシンプルです。

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#### ✅ やるべきこと①:小さな需要に全振りする

この時期に狙うべきは、

・全員向け
・初心者全体向け

ではありません。

狙うのは
「困っている人が少数でも確実に存在する場所」です。

例えば、

・特定キャラの育成方法
・高難度ステージの安定クリア
・イベントの細かい仕様解説

こういった
「ピンポイントの悩み」です。

再生数は少なくてもOK。

見た人が「助かった」と思うかどうか
ここだけを基準にしてください。

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#### ✅ やるべきこと②:「専門家ポジション」を取る

登録者が少ないと、
多くの人がこう思います。

「自分なんて、まだ発信者じゃない」

でも、逆です。

登録者0人でも、
特定テーマでは専門家になれます。

・このゲームのこの部分だけ
・このキャラ運用だけ
・このイベント攻略だけ

範囲は狭くていい。

むしろ、
狭い方が覚えてもらえます。

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#### ✅ やるべきこと③:1日30分ルールを守る

ここで、
登録ページでもお伝えしている
「1日30分」が効いてきます。

この時期に大切なのは、

・長時間やること
ではなく
・短時間でも毎日続けること

30分あれば、

・ネタ調査
・動画1本
・改善点の洗い出し

どれか1つは必ずできます。

---

### 登録者0〜100人は「数字を増やす時期」ではない

ここ、かなり重要です。

この時期は、
登録者を増やす時期ではありません。

土台を作る時期です。

・どんな人に
・何を届けるチャンネルなのか

これが固まると、
100人を超えたあたりから
伸び方が変わります。

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### 私がこの時期にやっていたこと

私自身が
登録者0〜100人の頃にやっていたのは、

・再生数を見ない
・コメント1件を宝物扱い
・需要があるネタだけを出す
・完璧を目指さない

これだけです。

派手なことは、
一切していません。

---

### 次回予告

次回は、
「登録者100〜1000人の時期に起こる“勘違い”と突破法」
についてお話しします。

ここで
多くの人が失速します。

でも、
ここを越えると
「配信が楽しくなるフェーズ」に入ります。

次の配信も、
必ず読んでください。

それでは、またメールします。

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

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