成長期に“迷い”が減っていく理由

目安時間 6分

こんばんは、クロです。

前回は、
「成長期に“捨てるべき行動”」
についてお話ししました。

今回は、その結果として起こる変化。

「成長期に“迷い”が減っていく理由」
についてです。

これ、
自分ではあまり気づかないのに、
後から振り返ると
「確かにあの頃からだったな…」
となるやつです。

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## 成長期に入ると、なぜか悩まなくなる

成長期に入った人が、
よく口にする違和感があります。

・前ほど悩まなくなった
・選択で止まらなくなった
・迷う時間が減った

でもその一方で、

・自信満々になったわけでもない
・不安がゼロになったわけでもない

この状態、
ちょっと不思議ですよね。

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## 迷いが減る=強くなった、ではない

ここ、勘違いされがちです。

迷いが減るのは、

・メンタルが強くなった
・覚悟が決まった

からではありません。

「迷う構造」そのものが、
壊れているだけです。

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## そもそも、迷いはどこから生まれるか

人が迷う時って、
だいたいこの状態です。

・正解が分からない
・選択肢が多すぎる
・基準が曖昧

つまり、

「判断軸が外にある」
状態です。

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### 伸びていない時期ほど、迷いは増える

・他人の意見が気になる
・成功例を探しまくる
・正解を当てにいく

これは、

自分の中に“軸”がまだない
から起こります。

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## 成長期に起こる最大の変化は「軸が内側にできること」

成長期に入ると、

・経験が溜まる
・検証が回る
・結果との因果が見える

この積み重ねで、

判断基準が、自分の中にできます。

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### だから、迷わなくなる

・他人の成功例を見ても振り回されない
・新しい情報が出ても焦らない
・選択肢が増えても混乱しない

「自分は、こっち」
が、もう分かっているから。

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## 迷いが減る正体① 正解を当てにいかなくなる

成長期の人は、

「これが正解か?」
ではなく、

「この仮説、試す価値あるか?」
で動きます。

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### 正解探しをやめると、迷いは消える

・外したら修正
・違ったら戻る

これが前提なので、
一発勝負じゃない。

だから、
決断が軽くなります。

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## 迷いが減る正体② 失敗の定義が変わる

伸びていない時期の失敗は、

・怖い
・恥ずかしい
・無駄

でも成長期に入ると、

「失敗=データ」
になります。

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### データなら、迷う理由がない

・取る
・見る
・次に活かす

これだけ。

感情を挟まないので、
迷いが生まれません。

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## 迷いが減る正体③ やらない選択が即決になる

成長期に入ると、

・やるか迷う
よりも先に、

「これは今やらない」
が、すぐ出ます。

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### やらない理由が、もう分かっている

・成果に近くない
・今のフェーズじゃない
・リターンが薄い

これを
説明できなくても、
体感で分かっている。

だから、
迷わない。

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## 迷わなくなると、不安になる理由

ここが、一番の落とし穴です。

迷わなくなると、

・雑になった?
・考えなくなった?
・成長止まってない?

と、不安になります。

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### でもそれは、思考が減ったのではない

「無駄な思考が消えただけ」です。

・同じ悩み
・同じ比較
・同じ不安

これを
何度も回さなくなった。

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## 私自身も、あとから気づきました

正直に言うと、

「最近、あんまり迷わないな」
と感じた時は、

むしろ少し怖かったです。

でも振り返ると、

・判断基準が固まっていた
・検証ループが回っていた
・一貫性が生まれていた

ただ、それだけでした。

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## 最後に

成長期に迷いが減るのは、

・自信がついたから
ではなく、
・判断の“再現性”ができたから。

もし今、

・決断が早くなった
・選択で止まらなくなった

と感じているなら、

それは鈍くなったのではありません。

「自分の型」ができ始めている証拠です。

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次回は、
「成長期に“決断が早くなる”正体」
についてお話しします。

ここを言語化できると、
さらに一段、楽になります。

それではまたメールします。

クロ

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

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