メルマガの解除はこちらから→{{unsub_form}}
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
──────────────────
■ 最近ゲームを「楽しんで」いますか?
──────────────────
{{name1}}さん、こんにちは。クロです。
突然ですが、聞かせてください。
{{name1}}さんが「ゲームが好きだ」と気づいた、あの瞬間を覚えていますか?
初めてクリアしたときの達成感。
友達と夜通しやり続けた記憶。
一人で画面に向かって、気づいたら朝になってた夜。
…あの頃のワクワクって、今もありますか?
もしちょっとでも「薄れてきたかも」と感じたなら、今日のメールはぜひ最後まで読んでほしいんです。これ、けっこう大事な話をします。
──────────────────
■ 「稼ごう」と思った瞬間に失ったもの
──────────────────
正直に言います。
自分、一時期ゲーム配信がめちゃくちゃ嫌いになりかけてました。
登録者が300人くらいのとき。「よし、本気で続けるぞ」と決意して、毎日のように動画を投稿し始めたんです。
でも…全然伸びない。
再生数は2桁がやっと。登録者はほぼ動かない。「このゲーム、需要あるのかな」「サムネがダメなのかな」「そもそも自分に向いてないんじゃないか」って、毎日そればっかり考えてて。
{{name1}}さん、こういう気持ち、わかりますか?
気づいたら、ゲームを起動するたびに「これネタになるかな」「再生されるかな」って考えてる自分がいる。
ゲームしながら、ゲームを楽しめてない。
あの頃の自分、完全にそれでした(笑)。
──────────────────
■ 子どもの頃、なんでゲームしてたんだっけ
──────────────────
ある日、なんとなく昔のゲームを引っ張り出して遊んだんです。特に理由もなく、ただ懐かしくなって。
そしたら…めちゃくちゃ楽しかった。
「あ、そっか。自分、こういう理由でゲーム好きだったんだ」って、急に思い出したんです。
小学生のとき、ゲームで遊ぶのに「再生数」なんて関係なかった。「収益化」なんて言葉も知らなかった。ただただ夢中で、気づいたら何時間も経ってた。
あの感覚。
{{name1}}さんにも、絶対そういう原点があるはずなんです。
──────────────────
■ 「好き」が一番強い武器だという話
──────────────────
これ、ちょっと意外に聞こえるかもしれないんですけど、ゲーム配信で長く続けている人って、技術よりも先に「熱量」があると思うんです。
編集がうまいとか、しゃべりが面白いとか、そういうことじゃなくて。
「このゲーム、語りたくてしょうがない」
その気持ちが、動画ににじみ出る。
いやいやクロさん、そんなきれいごと言いますけど、好きなだけじゃ再生数伸びないでしょ…って思いますよね。
わかります。その気持ち、すごくわかる。
でも考えてみてください。「好きでもないゲームを義務でやり続けた動画」と「好きすぎて熱量がだだ漏れの動画」、どっちが面白そうですか?
見てる人には、意外とそこが伝わってるんです。
自分の場合、毎日投稿してもなかなか伸びなかった時期を経て、「ドラクエタクトの攻略をとことん掘り下げよう」と決めてから流れが変わりました。
毎日投稿をやめて、一本一本に自分が本当に伝えたいことを込めるようにしたんです。
それができたのも、ドラクエタクトが純粋に好きだったから。義務感だけじゃ、絶対続かなかったと思います。
──────────────────
■ 今日すぐ使える、一つの実践ヒント
──────────────────
ここで一個、具体的な話をさせてください。
動画のネタって、実は「自分がゲームを好きになったきっかけ」の中に眠ってることが多いんです。もしネタを探しているタイミングがあれば、ぜひ思い出してみてほしい。
たとえば、
・「このゲームが自分の人生を変えた理由」
・「子どもの頃ハマりすぎて親に怒られたゲームTop3」
・「このシーンで泣いた・鳥肌たった話」
こういう「自分の原体験ベースの動画」って、作ってる側も楽しいし、見てる人にも刺さりやすい。
なぜかというと、見てる人も似たような原体験を持っていることが多いから。「わかる〜!」ってなるんですよね。
再生数を狙うより先に、「自分が語りたいこと」を掘り下げていく。
これ、地味に強い戦略だと自分は思ってます。
──────────────────
■ 才能より継続、完璧よりも熱中
──────────────────
{{name1}}さん、自分がゲーム配信を始めたとき、正直うまくいく自信なんてなかったです。
しゃべりも上手くない。編集も独学。再生数は2桁が続く日々。
それでも今、登録者7000人を超えることができた。
それって、才能があったからじゃないと思ってます。
ただ、ゲームが好きで、語りたくて、それを動画にし続けたから。
完璧な動画じゃなくてよかった。うまくしゃべれなくてもよかった。「好きだから続けた」、それだけだったんですよね。
今、もしかしたら(読者)さんの中にこんな気持ちがあるかもしれない。
「配信してみたいけど、自分なんかが始めていいのかな」
「続けてるけど、このまま伸びなかったらどうしよう」
「そもそも自分に向いてるのかな…」
そういう不安って、スタート前でも、続けている途中でも、どこかで必ず出てくるものだと思うんです。
自分もそうでした。何度も「やめようかな」って思った。
でも一回だけ聞いてほしいんです。
「{{name1}}さんがゲームを好きになったきっかけって、なんでしたか?」
その答えの中に、一歩踏み出す理由も、続けるためのエネルギーも、絶対あります。
──────────────────
■ 今日、これだけやってみてください
──────────────────
難しいことは何もありません。
今日のアクションはこれだけ。
「自分がゲームを好きになったきっかけ」を、一言でいいのでメモしてみる。
スマホのメモでも、手帳でも、なんでもいい。
それを動画にするかどうかは、あとで考えればいい。まず「自分の原点」を言語化してみてください。
それだけで、なんか配信に対するモチベーションがじわっと変わってくるはずです。
──────────────────
■ 最後に、一つだけ聞かせてください
──────────────────
{{name1}}さんがゲームを好きになったきっかけって、なんですか?
思い出せましたか?
もしよかったら、このメールに返信で教えてもらえると嬉しいです。
「こんなゲームがきっかけでした!」みたいな一言でも全然OK。
自分、返信は全部読んでます。時間かかるときもあるけど、ちゃんと読んでます。だからよかったら気軽に送ってみてください。(返信は任意なので、もちろん読むだけでも大丈夫です!)
──────────────────
それでは今回はここまでにしておきたいと思います!
ご拝読ありがとうございました!
またメールします!
クロ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガは、ゲーム配信で稼ぐ方法や
ゲーム配信でのお役立ち情報などを、メルマガで発信していきます。
もし、メルマガが不要な方は解除してくださいね。
{{unsub_form}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆発行者 : クロ
◆ブログ : https://kuro-games.com/
◆エックス : https://x.com/Kuro_Games100
◆特電法 : https://kuro-games.com/%e7%89%b9%e5%ae%9a%e9%9b%bb%e5%ad%90%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%83%ab%e6%b3%95%e3%81%ab%e5%9f%ba%e3%81%a5%e3%81%8f%e8%a1%a8%e8%a8%98 ◆登録アドレス変更 :{{chg_email_form}}
※本メールマガジンは受信者個人の責任においてご利用ください。
当メールにより生じる損害等について責任は負えません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆確認事項
当メルマガ内の広告について当方では効果を保証しません。
広告を利用する際には、読者自身の判断と責任にお任せします。
掲載広告による損害については、当方では責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆配信停止はこちらから
{{unsub_form}}
※当メールマガジンはネット・実社会を問わず
いかなる媒体においても掲載内容の無断転載、及び引用を固く禁じます。
以下にメールアドレスを入力しお申し込みください
![]()
YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。
kuro
コメントフォーム