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■ 緊張と興奮が混ざったあの感覚、想像できますか?
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{{name1}}さん、こんにちは!
ゲーム配信者のクロです。
今日はちょっと、自分の昔話をさせてください。
「最初の動画を投稿した日」の話です。
美談じゃないです(笑)
むしろ、思い出すとちょっと恥ずかしい話。
でもだからこそ、{{name1}}さんに読んでほしいなと思って書きます。
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■ 「えい!」って投稿した後に待っていたもの
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自分はわりと、思い立ったら動くタイプなんです。
「ゲーム配信やってみたいな」と思ったその週末には、もうスマホの録音機能でゲーム画面を撮ってました。
機材?最低限のもので十分だと思ってた。
編集?見よう見まねで何とかなると思ってた。
…そして投稿ボタンを押した瞬間のこと、今でも覚えています。
謎の達成感があったんですよね。
「よし、やった!」って。
でも、その興奮が冷めるのは早かった。
1時間後、再生数を確認する。
…3回。
もう一度見る。
…3回。
「あ、これ自分が確認した分だな」って気づいた時の、あの静けさ(笑)
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■ 続けていたのに、なぜか心が折れそうになった話
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それでも自分は動画を出し続けました。
2本目、3本目、5本目…
でも現実は厳しくて。
最初の3ヶ月、コメントは一件もつかなかったです。
チャンネル登録者数も、ずっと0のままだった。
毎週動画を出しても、何も変わらない。
誰かに届いているのかどうかも、わからない。
本当に、砂漠に向かって叫んでいるような感覚でした。
「ちゃんとやってるつもりなのに、なんで届かないんだろう」
これが積み重なっていくと、じわじわとしんどくなってくるんです。
いやいやクロさん、それって最初は誰でもそうじゃないですか…
そうなんです。頭ではわかってた。
でも「わかってる」と「耐えられる」は、全然別の話で。
動画を出すたびに「今度こそ」って思って、また静寂が返ってくる。
この繰り返しが、思ってた以上に消耗するんですよね。
(読者)さんが「続けられるか不安」って感じているなら、その不安はたぶん正しいです。
簡単じゃないです、正直に言うと。
でも、だからこそ伝えたいことがあって。
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■ しんどい時期に気づいた、たった一つのこと
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結果が出ない時期に、ふと立ち止まって考えたことがあるんです。
「自分、なんでこのゲームの動画を撮ろうと思ったんだっけ?」
正直に言うと、再生数を伸ばしたかったのも本当だし、バズってみたいという気持ちも当然ありました。
それを否定するつもりは全くないです。
でも…それだけだったら、あの3ヶ月を乗り越えられたかな、って思うんですよね。
コメント0、登録者0が続いていた時期に、自分の中に残っていたのは結局これだった。
このゲームのこのシーン、誰かに見せたかった。
こんな面白いゲームがあるって、知ってほしかった。
再生数も欲しい。バズりたい。
でも一番根っこにあるのは、ただ純粋にこのゲームが好きだという気持ち。
その感覚に気づいた時に、すごく楽になったんです。
「そうか、自分はこれがやりたかったんだ」って。
ゲームを好きな気持ちって、再生数が0でも消えないんですよ。
誰にも見られなくても、面白いものは面白い。
そこに気づけた時から、なんか肩の力が抜けた気がしました。
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■ {{name1}}さんはまだ、その一歩を踏み出していないですよね?
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もしかして今、こんなことを考えていませんか?
「機材が揃ったら始めよう」
「もっと上手くなってから投稿しよう」
「編集を勉強してから、ちゃんとやろう」
気持ちはめちゃくちゃわかります。
でも自分の経験から言うと、「準備が整った」と感じる日は、なかなか来ないです。
自分が最初に投稿した動画、今見ると本当に見れたものじゃないんですよ(笑)
画質は悪い、マイクも使ってないから音割れしまくり、噛みまくり、テンポも悪い、何を伝えたいのかもよくわからない…
我ながら、よくこれで投稿したなと思います。
でもそれでよかったと思ってます。
あの「ひどい動画」があったから、次の動画が生まれた。
次の動画があったから、また次が生まれた。
完璧な一本目より、未完成でも存在する一本目のほうが、絶対に価値があると思うので。
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■ 今日、{{name1}}さんにやってみてほしいこと
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大きなことじゃなくていいです。
今日、自分が「このゲーム面白いな」と思えるゲームを起動して、プレイしてみてください。
そのプレイ中に「あ、この場面いいな」「ここ誰かに見せたいな」と思った瞬間が一つでもあれば、スマホのメモに一言だけ残しておく。
それだけでいいです。
投稿しなくていい。
録画しなくていい。
ただ、「見せたい」という気持ちが生まれた瞬間を記録しておく。
その小さなメモが、(読者)さんの最初の動画の種になります。
始まりって、いつもそういうものだと思うんです。
大きな決意じゃなくて、小さな「これ好きだな」から。
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■ 不完全でも、踏み出した人だけが見える景色がある
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自分が最初の動画を投稿した日、再生数は一桁でした。
コメントは0でした。
登録者も、しばらくの間ずっと0でした。
でも今振り返ると、あの日が全部の始まりでした。
{{name1}}さんもきっと、最初の動画はひどいと思います(笑)
うまく喋れないと思います。
「こんなの公開していいのかな」って思うと思います。
でも、それでいいんです。
再生数を伸ばしたい、バズりたいという気持ちは持っていていい。
それは全然恥ずかしいことじゃないです。
ただ、その気持ちと同じくらい、いや、それ以上に「このゲームが好き」という気持ちを大切にしてほしいんです。
結果を追いかける力には限界があるけど、好きな気持ちは簡単には消えない。
その差が、続けられるかどうかに、じわじわと効いてくるから。
「ゲームが好き」という気持ちがある限り、(読者)さんには続けられる理由があります。
才能は関係ない。機材も関係ない。
好きかどうか、それだけです。
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ちなみに、{{name1}}さんが「これで動画を撮ってみたいな」と思っているゲームって、今何かありますか?
もしよかったら、このメールに返信で教えてくださいね。
(返信は全然任意です!気が向いた時だけで大丈夫ですよ)
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それでは今回はここまでにしておきたいと思います!
ご拝読ありがとうございました!
またメールします!
クロ
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。
kuro
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