【23.8万再生】ただゲームに夢中になっていたら、収益までついてきた話

目安時間 11分

こんにちは、クロです!

 

ここ最近、自分はひたすらゲームをしていました(笑)

 

正確に言うと、

ドラクエタクトの「大禍の深淵」というコンテンツに、

完全に潜り込んでいました。

 

このコンテンツ、

とにかく攻略するステージ数が多いです。

 

しかも自分の場合、

 

「強いキャラを使って普通にクリア」

 

ではなく、

 

できるだけ低凸のキャラを使って、

装備を調整して、

立ち回りを考えて、

何度も何度もやり直して、

 

「この編成ならいける!」

 

というところまで詰めてから動画にしています。

 

途中、

 

「これ火力足りなくない?」

 

「このキャラもう少し凸した方が楽なんじゃない?」

 

という場面も何度もありました。

 

でも、

 

「いや、まだ何かあるはず」

 

と思ってしまうんですよね(笑)

 

装備を変えたり、

行動順を変えたり、

別のキャラを入れてみたり、

デバフが最大まで入るまで何度も挑戦したり。

 

気づけば完全に攻略そのものに夢中になっていました。

 

そして先日、

 

ドラゴン系に続いて、

魔獣系も第7層まで全てクリアしました!

 

ここまで来ると、

 

「動画を作らなきゃ」

 

という感覚はほとんどありません。

 

普通にゲームが楽しい。

 

攻略方法を考えるのが楽しい。

 

「これでいけるかもしれない!」

 

と思った瞬間が楽しい。

 

そしてクリアできたら、

 

「よっしゃあああーー!!」

 

となる(笑)

 

そのついでに録画して、

攻略動画としてYouTubeに投稿していました。

 

そんなことを繰り返していたんですが、

 

先日ふとYouTube Studioを見てみました。

 

すると、

 

「えっ?」

 

となりました。

 

大禍の深淵関連の動画だけで、

ここ最近かなりの再生数になっていたんです。

 

さらに直近28日間のチャンネル全体を見ると、

 

視聴回数は約23万8,000回。

 

総再生時間は約6,849時間。

 

チャンネル登録者は+75人。

 

推定収益は182ドルを超えていました。

 

実際のYouTube Studioの画面はこちらです。

 

↓↓↓

 

【https://kuro-games.com/uncategorized/gameblog.html】

 

もちろん、

 

「23万回再生させるぞ!」

 

と思って攻略していたわけではありません。

 

むしろ逆です。

 

再生数のことなんてほとんど考えず、

 

ただひたすら、

 

「このステージどうやったらクリアできる?」

 

「もっと低凸でいけないか?」

 

「この立ち回り面白いな!」

 

とゲームを楽しんでいただけです。

 

その結果、

 

後から再生数と収益がついてきました。

 

これを見て改めて思ったことがあります。

 

ゲーム配信って、

 

「稼ぐためにゲームをする」

 

という順番じゃなくてもいいんですよね。

 

自分が本気でゲームを楽しむ。

 

その中で、

 

攻略できたこと、

気づいたこと、

試したこと、

失敗したこと、

 

そういうものを動画にして残していく。

 

それが誰かの役に立てば、

動画を見てもらえる。

 

そして動画が見られれば、

結果として収益が発生する。

 

自分はゲーム配信を6年以上続けていますが、

 

結局これが一番強いんじゃないかと思っています。

 

「好きだから続けられる」

 

これです。

 

YouTubeを始めるとなると、

 

「何を投稿すればいいんだろう」

 

「伸びるジャンルを選ばないと」

 

「ちゃんと編集しないと」

 

と色々考えてしまうと思います。

 

もちろん、

そういうことも大事です。

 

でも最初から全部を完璧にする必要はありません。

 

むしろ、

 

自分が普段遊んでいるゲームの中で、

 

「これ誰かの役に立つかも」

 

と思ったものを動画にしてみる。

 

それだけでも立派な一歩です。

 

自分も今回、

 

大禍の深淵を攻略しながら、

 

「これ動画にしたら参考になる人いるだろうな」

 

と思ったものを、

ひたすら投稿してきました。

 

その積み重ねが、

 

気づけば大きな再生数になっていました。

 

そして面白いのが、

 

自分の感覚としては、

 

「仕事を頑張った」

 

という感じがほとんどないことです(笑)

 

ゲームをして、

 

攻略を考えて、

 

クリアして喜んで、

 

その動画をYouTubeに投稿する。

 

これだけです。

 

もちろん動画を撮ったり、

編集したりする時間は必要です。

 

でも、

 

その中心にあるのは、

 

「ゲームが楽しい」

 

という気持ちです。

 

だから続けられる。

 

そして続けているから、

動画が積み上がる。

 

動画が積み上がるから、

見てもらえる可能性も増えていく。

 

今回の大禍の深淵を通して、

 

改めてこの流れを実感しました。

 

好きなゲームを本気で楽しむ。

 

そして、

 

その過程をコンテンツにする。

 

それだけでも、

ゲーム配信は十分始められます。

 

もし今、

 

「ゲーム配信ちょっとやってみたいけど、自分にできるかな」

 

と思っているなら、

 

まずは難しく考えすぎなくて大丈夫です。

 

普段自分が遊んでいるゲームの中に、

 

動画のネタは普通に転がっています。

 

攻略でもいい。

 

ガチャでもいい。

 

育成でもいい。

 

初心者向けの解説でもいい。

 

自分が実際に経験したことなら、

それはそのまま発信する材料になります。

 

そして何より、

 

自分が夢中になれるものなら、

続けることが苦痛になりません。

 

今回の自分みたいに、

 

ただひたすらゲームに夢中になっていたら、

 

後から再生数や収益がついてくることだってあります。

 

これがゲーム配信の面白いところだと、

自分は思っています。

 

自分はまだまだ大禍の深淵に潜ります(笑)

 

そしてこれからも、

 

自分がゲームを楽しんでいる姿そのものを、

発信していきたいと思います!

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。

kuro