こんにちは、クロです!
ここ最近、自分はひたすらゲームをしていました(笑)
正確に言うと、
ドラクエタクトの「大禍の深淵」というコンテンツに、
完全に潜り込んでいました。
このコンテンツ、
とにかく攻略するステージ数が多いです。
しかも自分の場合、
「強いキャラを使って普通にクリア」
ではなく、
できるだけ低凸のキャラを使って、
装備を調整して、
立ち回りを考えて、
何度も何度もやり直して、
「この編成ならいける!」
というところまで詰めてから動画にしています。
途中、
「これ火力足りなくない?」
「このキャラもう少し凸した方が楽なんじゃない?」
という場面も何度もありました。
でも、
「いや、まだ何かあるはず」
と思ってしまうんですよね(笑)
装備を変えたり、
行動順を変えたり、
別のキャラを入れてみたり、
デバフが最大まで入るまで何度も挑戦したり。
気づけば完全に攻略そのものに夢中になっていました。
そして先日、
ドラゴン系に続いて、
魔獣系も第7層まで全てクリアしました!
ここまで来ると、
「動画を作らなきゃ」
という感覚はほとんどありません。
普通にゲームが楽しい。
攻略方法を考えるのが楽しい。
「これでいけるかもしれない!」
と思った瞬間が楽しい。
そしてクリアできたら、
「よっしゃあああーー!!」
となる(笑)
そのついでに録画して、
攻略動画としてYouTubeに投稿していました。
そんなことを繰り返していたんですが、
先日ふとYouTube Studioを見てみました。
すると、
「えっ?」
となりました。
大禍の深淵関連の動画だけで、
ここ最近かなりの再生数になっていたんです。
さらに直近28日間のチャンネル全体を見ると、
視聴回数は約23万8,000回。
総再生時間は約6,849時間。
チャンネル登録者は+75人。
推定収益は182ドルを超えていました。
実際のYouTube Studioの画面はこちらです。
↓↓↓
【https://kuro-games.com/uncategorized/gameblog.html】
もちろん、
「23万回再生させるぞ!」
と思って攻略していたわけではありません。
むしろ逆です。
再生数のことなんてほとんど考えず、
ただひたすら、
「このステージどうやったらクリアできる?」
「もっと低凸でいけないか?」
「この立ち回り面白いな!」
とゲームを楽しんでいただけです。
その結果、
後から再生数と収益がついてきました。
これを見て改めて思ったことがあります。
ゲーム配信って、
「稼ぐためにゲームをする」
という順番じゃなくてもいいんですよね。
自分が本気でゲームを楽しむ。
その中で、
攻略できたこと、
気づいたこと、
試したこと、
失敗したこと、
そういうものを動画にして残していく。
それが誰かの役に立てば、
動画を見てもらえる。
そして動画が見られれば、
結果として収益が発生する。
自分はゲーム配信を6年以上続けていますが、
結局これが一番強いんじゃないかと思っています。
「好きだから続けられる」
これです。
YouTubeを始めるとなると、
「何を投稿すればいいんだろう」
「伸びるジャンルを選ばないと」
「ちゃんと編集しないと」
と色々考えてしまうと思います。
もちろん、
そういうことも大事です。
でも最初から全部を完璧にする必要はありません。
むしろ、
自分が普段遊んでいるゲームの中で、
「これ誰かの役に立つかも」
と思ったものを動画にしてみる。
それだけでも立派な一歩です。
自分も今回、
大禍の深淵を攻略しながら、
「これ動画にしたら参考になる人いるだろうな」
と思ったものを、
ひたすら投稿してきました。
その積み重ねが、
気づけば大きな再生数になっていました。
そして面白いのが、
自分の感覚としては、
「仕事を頑張った」
という感じがほとんどないことです(笑)
ゲームをして、
攻略を考えて、
クリアして喜んで、
その動画をYouTubeに投稿する。
これだけです。
もちろん動画を撮ったり、
編集したりする時間は必要です。
でも、
その中心にあるのは、
「ゲームが楽しい」
という気持ちです。
だから続けられる。
そして続けているから、
動画が積み上がる。
動画が積み上がるから、
見てもらえる可能性も増えていく。
今回の大禍の深淵を通して、
改めてこの流れを実感しました。
好きなゲームを本気で楽しむ。
そして、
その過程をコンテンツにする。
それだけでも、
ゲーム配信は十分始められます。
もし今、
「ゲーム配信ちょっとやってみたいけど、自分にできるかな」
と思っているなら、
まずは難しく考えすぎなくて大丈夫です。
普段自分が遊んでいるゲームの中に、
動画のネタは普通に転がっています。
攻略でもいい。
ガチャでもいい。
育成でもいい。
初心者向けの解説でもいい。
自分が実際に経験したことなら、
それはそのまま発信する材料になります。
そして何より、
自分が夢中になれるものなら、
続けることが苦痛になりません。
今回の自分みたいに、
ただひたすらゲームに夢中になっていたら、
後から再生数や収益がついてくることだってあります。
これがゲーム配信の面白いところだと、
自分は思っています。
自分はまだまだ大禍の深淵に潜ります(笑)
そしてこれからも、
自分がゲームを楽しんでいる姿そのものを、
発信していきたいと思います!
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。
kuro
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