ゲーム配信で顔出しすべきか?

目安時間 6分

こんばんは、クロです。

今日はよく聞かれる質問に、ハッキリ答えます。

「ゲーム配信って、顔出ししないと伸びませんか?」

結論から言います。

顔出しは、必要ありません。

僕自身も顔は出していません。
それでも結果は出せています。

そして、顔出しせずに伸びている配信者は山ほどいます。

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## 顔出しのメリットは確かにある

まず前提として、顔出しにはメリットがあります。

・ビジュアルで認知されやすい
・リアクションが伝わりやすい
・サムネに使いやすい
・人柄が伝わりやすい

YouTubeは「視覚のメディア」なので、
顔がある方が覚えられやすいのは事実です。

さらにアルゴリズム的にも、
サムネに人の顔があるとクリック率が上がりやすい傾向があります。

その結果、

・おすすめに乗りやすい
・初見に届きやすい

というメリットはあります。

ここは否定しません。

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## でも、それが“全て”ではない

大事なのはここです。

伸びるかどうかは、顔では決まりません。

実際に、

・声のみで伸びている配信者
・ゆっくり実況(字幕中心)
・AI音声で解説しているチャンネル
・テロップ主体の無言プレイ動画

こういったスタイルでも、
結果を出している人はたくさんいます。

視聴者が見ているのは、

・攻略の質
・トークの熱量
・プレイスキル
・企画力
・継続力

であって、
「顔そのもの」ではありません。

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## 僕が顔出しをしない理由

正直に言うと、
僕は顔出しをおすすめしていません。

なぜなら、

個人情報がバレるリスクがあるからです。

・身バレ
・住所特定
・家族への影響
・リアルの仕事への影響

ネットは想像以上に情報が広がります。

一度出した顔は、
二度と消せません。

リスクゼロではない。

だから僕は出していません。

ゲーム配信は副業でもできますし、
家庭を持っている人もいます。

守るべきものがあるなら、
慎重でいいと思っています。

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## それでも顔出しは“アリ”

ただし、

リスクを理解した上で出すなら、全然アリです。

むしろ戦略としては強い。

・ファンがつきやすい
・人間味が出やすい
・ブランド化しやすい
・SNS展開がしやすい

「この人が好き」という状態を作りやすいのは事実です。

特に、

・雑談配信
・リアクション重視
・エンタメ寄りのスタイル

なら、顔出しは武器になります。

だから僕は、

「顔出しは不要」と言っていますが、
「顔出しはダメ」とは言っていません。

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## 問題は“顔出し前提で考えている”こと

伸びない原因を、

「顔を出してないからだ」

と決めつけてしまう人がいます。

でも本当にそうでしょうか?

・投稿本数は足りていますか?
・サムネとタイトルは研究しましたか?
・需要のあるゲームを選んでいますか?
・視聴維持率を意識していますか?

やることを全部やった後に、
顔出しを検討するなら分かります。

でも、

「怖いから出せない=だから無理」

これは思考停止です。

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## 本質は“顔”ではなく“価値”

最終的に伸びる配信者は、

「この人の動画は面白い」
「この人の配信はためになる」

そう思われています。

そこに顔があるかどうかは、
本質ではありません。

極端な話、

・顔出ししてもつまらなければ離れられる
・顔出ししなくても価値があれば伸びる

これが現実です。

---

## 顔出しよりも大事なこと

僕が重要だと思っているのは、

・ゲームを楽しめているか
・継続できているか
・自分のスタイルが確立しているか

ここです。

顔を出しても、
3か月でやめたら意味がない。

顔を出さなくても、
2年続ければ資産になります。

---

## じゃあ結局どうするべき?

シンプルです。

① リスクを取りたくないなら出さなくていい
② エンタメ特化で戦うなら出すのもあり
③ 迷っているなら、まずは出さずに始めればいい

途中から出すこともできます。

でも、
一度出したら戻せません。

だから順番としては、

出さずに挑戦 → 必要なら出す

これが安全です。

---

## 最後に

ゲーム配信で顔出しは必要か?

答えは、

「必須ではない。でも戦略次第では武器になる。」

僕は顔を出していません。

それでも結果は出せています。

だからあなたも、

「顔を出せないから無理」

と諦める必要はありません。

本当に問うべきなのは、

顔を出すかどうかではなく、
続けられるかどうか。

ここです。

顔よりも、熱量。

見た目よりも、継続。

まずはゲームを楽しむことから。

それができる人が、
最後に残ります。

またメールします。

クロ

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

kuro