伸びない時期に何を考えるか

目安時間 7分
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■ 伸びない時期は、必ずくる
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投稿しても、再生数が伸びない。

チャンネル登録者数が、1週間ぜんぜん増えない。
いや、1ヶ月変わらない。
むしろ減ってる。

……そういう時期、きてますか?

もしくは、まだ始めてないけど
「どうせそういう時期がくるんでしょ」って
なんとなく構えてる人もいるかもしれない。

どっちにしても、今日の話は
そういう"停滞期"に何を考えるか、についてです。

テクニックの話じゃないです。
攻略法でもない。

ただ、あの時期に自分が何を考えてたか、
正直に話そうと思います。

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■ 数字を見るのが怖くなった時期があった
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登録者が3000人くらいのとき、
約2ヶ月半、ほぼ横ばいが続いた時期がありました。

動画は週2〜3本投稿してた。
サムネも変えた。タイトルも研究した。
尺も変えてみた。取り上げるゲームも少し広げた。

全部やった。全部試した。

でも、数字は動かなかった。

そのうち、YouTubeのアナリティクスを開くのが怖くなってきた。

朝起きて、スマホ見て、
「あ、また増えてない」って確認するのが
一日の最初のルーティンになってた。

それって今思うと、かなりしんどい状態ですよね。

ゲームの動画を作ってるはずなのに、
毎朝数字に一喜一憂して、
気づいたら「なんでこんなことやってるんだろう」
って思い始めてた。

あの時期が、たぶん一番やめかけてた。

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■ 転機は、意外なところにあった
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そんなある日、
昔に投稿した動画に一件コメントが来てた。

「この動画のおかげでこのゲーム始めました。めちゃくちゃハマってます」

それだけ。

すごく短いコメントだったんですけど、
なんか、刺さったんですよね。

再生数は500回もいってない動画だった。
投稿した当時、全然伸びなかったやつ。
自分の中では「失敗した動画」として記憶してたやつ。

でも誰かが、その動画を見てインストールしてた。

その人のゲームライフに、
ちょっとだけ関わってた。

そのとき初めて、
「あ、数字に出てないところで、何かが起きてるんだ」
って思えた。

当たり前のことなんですけど、
停滞してるときってそれが見えなくなるんですよね。
数字しか見えなくなる。

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■ 伸びない時期に、数字以外で考えること
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停滞期って、すごく正直な時期だと思うんです。

数字が伸びてるときって、
テンションで乗り越えられる部分がある。
「次の動画も頑張ろう」って自然に思える。

でも、伸びないときは違う。

テンションじゃ動けない。
気合いでもない。

「なんでこれをやってるんか」
その答えが自分の中にないと、
静かに手が止まっていく。

だから自分は、停滞期のたびに
これを自分に聞くようにしてます。

「この動画、誰かの役に立ってるか?」

再生数じゃなくて、
登録者数じゃなくて、
ただそれだけ。

500回しか再生されてなくても、
その500人の中に1人でも
「これ見てよかった」って思ってくれた人がいたなら、
それはちゃんと意味があった動画だと思うんですよね。

数字はあとから動く。
でも、意味はもう生まれてる。

そう思えるかどうかが、
停滞期を越えられるかどうかの分かれ目な気がしてます。

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■ あなたは今、どんな気持ちで動画を作ってますか?
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ちょっと聞かせてください。

今、動画を投稿してる人は、
直近の動画を作ったとき、楽しかったですか?

まだ始めてない人は、
どんな動画を作ってみたいか、
頭の中にイメージ、ありますか?

停滞期の怖さって、
「伸びないこと」じゃないと思ってて。

「楽しくなくなること」なんですよね。

数字が出ないことで焦って、
焦りながら作った動画って、
たぶん見てる人にも伝わる。

なんか必死すぎる感じ、というか。
余裕がない感じ、というか。

逆に、伸びてない時期でも
「これ面白いな」って思いながら作った動画は、
どこか温度が違う。

自分はそう信じてるし、
実際そういう動画がじわじわ伸びてきた経験が
何度もあります。

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■ 停滞期は、ふるいじゃない
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よく「続けられた人だけが成功する」みたいな言い方するじゃないですか。

あれ、半分合ってて半分違うと思ってて。

続けることが目的になると、しんどくなる。

続いてる人って、
「続けよう」と思って続けてるんじゃなくて、
やめる理由が見つからないだけだったりする。

好きだから。
誰かに届いてる気がするから。
この作業が、なんだかんだ楽しいから。

停滞期は、ふるいじゃないんです。

自分がなんのために動画を作ってるか、
それをもう一回確認する時間なんだと思う。

答えが出たなら、また撮ればいい。
それだけです。

今日も自分のゲームを楽しもう。
またメールします

クロ

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。

kuro