再生数、見てますか?
たぶん見てますよね。
投稿した直後、何度も何度も更新ボタンを押して。
1時間後、また確認して。
翌朝起きてすぐ、スマホを開いて。
自分も、そうでした。
再生数が伸びていたら、その日は気分がいい。
伸びていなかったら、なんとなく一日がくすんで見える。
気づいたら、数字が「今日の自分の価値」になっていたんですよね。
これ、すごく怖いことだと思うんです。
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■ 数字に支配されると、何が起きるか
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数字を気にしすぎると、まず「作るのが怖くなる」んです。
「これ、また再生されなかったらどうしよう」って。
そのうち、ゲームを選ぶ基準が「自分がやりたいかどうか」じゃなくて「伸びそうかどうか」になってくる。
編集しながらも楽しくない。
なんか義務感だけで手を動かしてる。
で、出来上がった動画を見ても、「これ、面白いのかな」ってよくわからなくなってる。
自分、まさにそういう時期がありました。
登録者が3000人を超えたあたりから、なぜか動画を作るのがしんどくなったんです。普通逆じゃないですか。伸びてきたなら楽しくなるはずなのに。
でも当時の自分は、伸びれば伸びるほど「次も同じくらい伸びなきゃいけない」って勝手にプレッシャーをかけてた。
1本が5000再生いったら、次は5000以上が「普通」になる。
そのラインを下回ると、「落ちた」と感じる。
完全に、数字の罠にハマってたんですよね。
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■ ある日、気づいたこと
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転機は、本当に些細なことでした。
久しぶりに、「これ絶対バズらないだろうな」と思いながら、でもどうしてもやりたくて投稿した動画があったんです。
完全に趣味の一本。
再生数なんか最初から期待してなかった。
編集してるとき、久しぶりにゲラゲラ笑ってた。
「ここ面白すぎる」って、自分で何回も見返してた。
投稿した後も、再生数あんまり気にしなかった。
だって、もう自分の中で「満足」してたから。
結果的にその動画、そこまで伸びなかった。
でも、それでよかった。
というか、それでよかったって、心から思えたんです。
あ、自分が忘れてたのはこれだ、って。
「楽しいからやってる」っていう、最初の感覚。
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■ 数字は「結果」であって「目的」じゃない
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これ、言葉にすると当たり前に聞こえるじゃないですか。
でも、頭でわかってても、やってたら絶対ズレてくるんですよ。
特に、少しずつ伸びてきたタイミングが一番危ない。
「もっと伸ばせる」「もっとうまくやれば」って欲が出てくる。
それ自体は悪くない。でもそこで数字が「目的」に変わると、じわじわしんどくなっていく。
自分が今意識してるのは、「この動画で自分は楽しめたか」を最初の評価軸にすること。
再生数を見るのは、その後。
楽しんで作れた動画が伸びなかったなら、「届け方に課題がある」と考える。
楽しめずに作った動画が伸びても、「次も同じように作ろう」とは思わない。
これ、逆に聞こえますか?
でも本当にそう思ってて。
楽しんで作った動画じゃないと、続かないんです。
そっちのほうが、長い目で見たら絶対損なんですよ。
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■ あなたに聞いてみたいこと
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最近、ゲームしてて笑いましたか?
「この場面やばい」って、思わず声出ましたか?
動画を作りながら、「ここ絶対面白いじゃん」って自分でニヤけましたか?
もしそれが全然なくなってきてるなら、ちょっと立ち止まって欲しいんです。
数字を追いかけすぎて、楽しさを置いてきてないか、確認してほしい。
再生数が少ないことより、「楽しくない」まま続けることのほうが、ずっと危ないと思うから。
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■ 最後に
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数字を無視しろ、とは言いません。
見なくていい、とも言いません。
ただ、数字はあくまで「自分のゲームがどれだけ届いたか」を教えてくれるものでしかない。
自分の価値じゃない。
自分の才能の証明でもない。
その日のあなたの出来を決めるものでもない。
ゲームが好きで、それを誰かに見せたくて、始めたんですよね。
その気持ち、数字の下に埋めないでください。
今日も自分のゲームを楽しもう。
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クロ
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に向けて日々奔走中。
kuro
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