完璧主義がチャンネルを止める

目安時間 6分
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■ サムネイル、作り直してた
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動画、投稿できてますか?

「できてる」って人は、そのまま読み進めてほしい。
「できてない」って人は、ちょっと待ってほしい。

理由を聞かせてほしいんだけど、こういうのじゃないですか。

「サムネイルがまだしっくりこない」
「タイトル、もうちょっと考えたい」
「もう一回録り直したほうがいい気がする」

……わかる。すごくわかる。

自分、まったく同じことをやってたから。

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■ 自分の「完璧主義」の正体
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登録者が少なかった頃、自分はサムネイルを平均で3〜4回作り直してた。

フォントが気に入らない。色味がなんか違う。文字の配置がズレてる気がする。

で、やっと「これでいこう」ってなったと思ったら、今度はタイトルが気になる。タイトルを直したら、概要欄が気になる。概要欄を直したら、動画の冒頭がテンポ悪い気がしてきて、また編集を開く。

気付いたら4時間経ってた。

投稿できなかった。

「明日、もう一回見直してから上げよう」と思って寝て、翌日また見たら「やっぱりここが気になる」ってなる。

結果、その動画は上げなかった。

今でも、ローカルフォルダの中にそういう動画がいくつか眠ってる。完成してるのに、投稿されてない動画が。

笑えないよね。でも、これが自分の現実だった。

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■ 完璧主義って、実は怖がってるだけ
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当時の自分は「クオリティにこだわってる」って思ってた。

視聴者に失礼なものは出したくない。ちゃんとしたものを届けたい。そういう気持ちは本物だった。

でも、正直に振り返ると、それだけじゃなかった。

出したら、評価される。評価されると、傷つくかもしれない。

だから出さなかった。

「まだ完成してない」という状態にしておけば、批判されない。失敗しない。傷つかない。完璧主義って、そういう側面があると思う。こだわりの皮を被った、逃げ。

気付いたときは、結構ショックだった。

自分が丁寧にやってると思ってたものが、ただの自己防衛だったって知るのは、あまり気持ちのいいものじゃない。

でも、気付けてよかったとも思ってる。

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■ 投稿し続けた人間が強い、という事実
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ゲーム配信の世界って、うまい人が伸びるわけじゃない。

編集が綺麗な人が伸びるわけでもない。

投稿し続けた人間が、残る。

これ、当たり前のことに聞こえるかもしれないけど、実際にやり続けてる人間はめちゃくちゃ少ない。ほとんどの人が、どこかで止まる。

サムネイルで止まる。
タイトルで止まる。
「もっと上手くなってから」で止まる。

そして気付いたら、チャンネルごと止まってる。

投稿できなかった動画は、誰にも届かない。

どんなに丁寧に作っても、出さなきゃゼロ。

80点の動画を10本出した人間と、100点を目指して3本しか出せなかった人間では、半年後に圧倒的な差が生まれる。データじゃなくて、実感として言ってる。

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■ 「これでいこう」と決める力
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じゃあ、クオリティなんてどうでもいいのか、って言いたいわけじゃない。

そうじゃなくて、「ここまでやったら出す」という自分のラインを決めることが大事だと思ってる。

自分が今やってるのは、編集が終わったら一回だけ見直して、致命的なミスがなければ出す、というルール。

サムネイルは5分以内に作る。タイトルは5分以内に決める。

最初はすごく気持ち悪かった。「本当にこれでいいのか」っていう不安が常にあった。

でも続けてるうちに気付いた。

視聴者って、サムネイルのフォントがちょっとズレてても、気にしてない。タイトルが完璧じゃなくても、内容が面白ければ見てくれる。

自分が気にしてたことの9割は、自分しか気にしてなかった。

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■ あなたのローカルフォルダに、何本眠ってますか
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ちょっと聞いていいですか。

完成してるのに、まだ出せてない動画、ありませんか。

「もう少し直してから」「来週出そう」「やっぱりもう一回見直してから」

そうやってフォルダに眠り続けてる動画、一本でもあるなら、今日出してほしい。

完璧じゃなくていい。
80点でいい。
70点でもいい。

出した動画だけが、誰かに届く。出さなかった動画は、永遠に誰にも届かない。

あなたのゲームを楽しんでる姿を、見たい人がいる。まだ見つかってないだけで、いる。

その人たちに届けるためには、まず出すしかない。

今日も自分のゲームを楽しもう。

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

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