今日は、
正直あまり話したくないけど、
ゲーム配信者なら絶対に避けて通れない話をします。
それが、
「ソシャゲの宿命──サ終(サービス終了)」
についてです。
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## サ終は「失敗」ではなく、前提条件
まず最初に、
ハッキリ言っておきます。
サ終は例外ではありません。
ソシャゲである以上、必ず起こり得ます。
どんなに人気があっても、
どんなにユーザーが多くても、
どんなに自分のチャンネルが安定していても。
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### 今が安泰=未来も安泰、ではない
・再生数が安定している
・登録者が増えている
・コミュニティができている
この状態でも、
ゲーム自体の売上が落ちれば、
容赦なくサ終はやってきます。
これは脅しではなく、
ソシャゲというビジネスモデルの構造です。
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## ソシャゲは「売上が命」
ソシャゲは、
基本的にこの1点で生きています。
「売上が立っているかどうか」
・開発費
・運営費
・人件費
・広告費
これらを支えられなくなった瞬間、
どれだけ愛されていても終わります。
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### ユーザーの熱量と、運営の判断は別
ここ、勘違いしやすいポイントです。
・SNSで盛り上がっている
・ファンが多い
・配信者がたくさんいる
それでも、
セルランが落ちれば、
静かに「終了判断」は進みます。
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## ゲーム配信者は「サ終を常に意識する職業」
だからこそ、
ゲーム配信者、とくにソシャゲ配信者は、
常にサ終を意識しておく必要があります。
これは、
・ネガティブになるため
・不安になるため
ではありません。
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### 「備えるため」です
サ終を意識している人ほど、
・冷静
・柔軟
・次の一手が早い
という特徴があります。
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## ジャンル選定は「楽しさ × 売上」で考える
よくある話ですが、
「楽しいゲームをやりましょう」
これは間違っていません。
むしろ大前提です。
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### でも、楽しいだけでは続かない
配信を“継続”させたいなら、
そのゲームが
「どれくらい売れているか」
を見る必要があります。
つまり、
・セルラン
・課金圧
・長期運営の実績
このあたり。
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## セルランを見る=お金の話、ではない
誤解してほしくないのですが、
セルランを見るのは、
「儲かってそうだから」
という話ではありません。
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### それは「寿命を見る指標」
セルランは、
・どれくらいユーザーがお金を払っているか
・運営が続けられる体力があるか
を、
かなり正直に表します。
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## どんなに安泰でも、サ終は来る
ここも、
強調しておきたいポイントです。
「セルランが高い=一生安泰」
ではありません。
・競合が出る
・市場が変わる
・会社の方針が変わる
これだけで、
一気に流れは変わります。
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### だからこそ「常に次」を考える
成長している配信者ほど、
・今のゲームを全力でやりつつ
・次に乗り換える可能性も考えている
この二軸で動いています。
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## サ終を意識すると、行動が変わる
サ終を前提にすると、
・このゲームで何を残すか
・どんな視聴者を集めるか
・自分の強みは何か
を、
自然と考えるようになります。
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### 「ゲーム依存」から「人依存」へ
・このゲームだから見る
ではなく、
・この人だから見る
この状態を作れた人は、
サ終が来ても折れません。
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## サ終は終わりではなく、分岐点
実際、
サ終をきっかけに、
・別ゲームへ移行
・チャンネル方向転換
・より伸びるジャンルに入る
こうした例は、
いくらでもあります。
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### 問題は「考えていなかった」こと
ダメージが大きいのは、
・突然終わった
・何も準備していなかった
・次が決まっていない
このケースです。
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## 私がずっと言っている理由
私が、
・ジャンル選定
・セルラン意識
・長期視点
を、
しつこく言っているのは、
あなたを不安にさせたいからではありません。
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### 楽しく、長く続けてほしいから
・今日の1本
・今のゲーム
・今の盛り上がり
これを大切にしつつ、
「もし終わっても、次に行ける」
状態を作ってほしい。
それだけです。
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## 最後に
ソシャゲは、
必ず終わります。
でも、
配信者としての価値は、
終わらせなくていい。
サ終を意識することは、
ネガティブではなく、
「生き残るための視点」です。
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また、
少しずつこの話も深掘りしていきます。
それでは、
またメールします。
クロ
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。
kuro
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