ソシャゲ配信者が必ず向き合う宿命──サ終の話

目安時間 6分

こんばんは、クロです。

今日は、
正直あまり話したくないけど、
ゲーム配信者なら絶対に避けて通れない話をします。

それが、

「ソシャゲの宿命──サ終(サービス終了)」
についてです。

---

## サ終は「失敗」ではなく、前提条件

まず最初に、
ハッキリ言っておきます。

サ終は例外ではありません。
ソシャゲである以上、必ず起こり得ます。

どんなに人気があっても、
どんなにユーザーが多くても、
どんなに自分のチャンネルが安定していても。

---

### 今が安泰=未来も安泰、ではない

・再生数が安定している
・登録者が増えている
・コミュニティができている

この状態でも、

ゲーム自体の売上が落ちれば、
容赦なくサ終はやってきます。

これは脅しではなく、
ソシャゲというビジネスモデルの構造です。

---

## ソシャゲは「売上が命」

ソシャゲは、
基本的にこの1点で生きています。

「売上が立っているかどうか」

・開発費
・運営費
・人件費
・広告費

これらを支えられなくなった瞬間、
どれだけ愛されていても終わります。

---

### ユーザーの熱量と、運営の判断は別

ここ、勘違いしやすいポイントです。

・SNSで盛り上がっている
・ファンが多い
・配信者がたくさんいる

それでも、

セルランが落ちれば、
静かに「終了判断」は進みます。

---

## ゲーム配信者は「サ終を常に意識する職業」

だからこそ、
ゲーム配信者、とくにソシャゲ配信者は、

常にサ終を意識しておく必要があります。

これは、

・ネガティブになるため
・不安になるため

ではありません。

---

### 「備えるため」です

サ終を意識している人ほど、

・冷静
・柔軟
・次の一手が早い

という特徴があります。

---

## ジャンル選定は「楽しさ × 売上」で考える

よくある話ですが、

「楽しいゲームをやりましょう」
これは間違っていません。

むしろ大前提です。

---

### でも、楽しいだけでは続かない

配信を“継続”させたいなら、

そのゲームが
「どれくらい売れているか」
を見る必要があります。

つまり、

・セルラン
・課金圧
・長期運営の実績

このあたり。

---

## セルランを見る=お金の話、ではない

誤解してほしくないのですが、

セルランを見るのは、
「儲かってそうだから」
という話ではありません。

---

### それは「寿命を見る指標」

セルランは、

・どれくらいユーザーがお金を払っているか
・運営が続けられる体力があるか

を、
かなり正直に表します。

---

## どんなに安泰でも、サ終は来る

ここも、
強調しておきたいポイントです。

「セルランが高い=一生安泰」
ではありません。

・競合が出る
・市場が変わる
・会社の方針が変わる

これだけで、
一気に流れは変わります。

---

### だからこそ「常に次」を考える

成長している配信者ほど、

・今のゲームを全力でやりつつ
・次に乗り換える可能性も考えている

この二軸で動いています。

---

## サ終を意識すると、行動が変わる

サ終を前提にすると、

・このゲームで何を残すか
・どんな視聴者を集めるか
・自分の強みは何か

を、
自然と考えるようになります。

---

### 「ゲーム依存」から「人依存」へ

・このゲームだから見る
ではなく、
・この人だから見る

この状態を作れた人は、
サ終が来ても折れません。

---

## サ終は終わりではなく、分岐点

実際、
サ終をきっかけに、

・別ゲームへ移行
・チャンネル方向転換
・より伸びるジャンルに入る

こうした例は、
いくらでもあります。

---

### 問題は「考えていなかった」こと

ダメージが大きいのは、

・突然終わった
・何も準備していなかった
・次が決まっていない

このケースです。

---

## 私がずっと言っている理由

私が、

・ジャンル選定
・セルラン意識
・長期視点

を、
しつこく言っているのは、

あなたを不安にさせたいからではありません。

---

### 楽しく、長く続けてほしいから

・今日の1本
・今のゲーム
・今の盛り上がり

これを大切にしつつ、

「もし終わっても、次に行ける」
状態を作ってほしい。

それだけです。

---

## 最後に

ソシャゲは、
必ず終わります。

でも、

配信者としての価値は、
終わらせなくていい。

サ終を意識することは、
ネガティブではなく、

「生き残るための視点」です。

---

また、
少しずつこの話も深掘りしていきます。

それでは、
またメールします。

クロ

以下にメールアドレスを入力しお申し込みください

メールアドレス(必須)

※プロバイダーアドレスでは、メールが受け取れない場合がございますので、
Hotmail以外のYahoo、Gmailなどのフリーメールアドレスでの登録をお薦めいたします。

この記事に関連する記事一覧

コメントフォーム

名前 

 

メールアドレス 

 

URL (空白でもOKです)

 

コメント

 

トラックバックURL: 

kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

kuro