前回は、
「伸びる人が無意識にやっている選択基準」
についてお話ししました。
今回はその続きで、
成長期に入った人が口を揃えて感じる、
「あれ、最近あまり迷わなくなったな」
という状態が、
なぜ起こるのかについてお話しします。
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## 迷いが多い=ダメ、ではない
まず大前提として。
迷っている状態は、
決して悪いことではありません。
むしろ、
・ちゃんと考えている
・真剣に向き合っている
・成長しようとしている
証拠でもあります。
ただ、
ある段階を超えると、
迷いの質が変わり、量が減っていきます。
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## 成長期に入ると、なぜ迷いが減るのか?
理由はシンプルです。
判断の軸が「外」から「内」に移るから。
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## 初期〜停滞期の迷いの正体
伸びていない時期の迷いは、
だいたいこれです。
・これで合ってる?
・他の人は違うこと言ってる
・正解が分からない
つまり、
「正解探しの迷い」。
この段階では、
・他人の意見
・ノウハウ
・成功事例
に判断を委ねがちです。
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## 成長期に入ると、迷いの種類が変わる
少しずつ伸び始めると、
迷いはこう変わります。
・AとB、どっちを検証する?
・今は攻める?整える?
・このズレ、許容する?
ここではもう、
「何も分からない迷い」ではありません。
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## 迷いが減る最大の理由① 判断材料が増える
成長期に入ると、
・自分の数字
・自分の反応
・自分の失敗
が溜まってきます。
これが何を生むか。
「自分基準のデータ」です。
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### 他人の正解より、自分の実感
・この言い回しは刺さった
・このテーマは弱い
・この構成だと離脱される
こうした実感が増えるほど、
「どうする?」ではなく
「今回はこうするか」
と、
迷いが判断に変わります。
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## 迷いが減る理由② 捨てる基準ができる
成長期に入ると、
・全部はできない
・全部やらなくていい
と、
体感で分かってきます。
その結果、
・今じゃないこと
・自分に合わないこと
・効果が薄いこと
を、
迷わず捨てられるようになります。
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## 迷いが減る理由③ 失敗への耐性がつく
これも大きいです。
伸びていない時は、
・失敗=後退
・ミス=終わり
と感じがちです。
でも成長期に入ると、
**失敗=材料**
になります。
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### 失敗が怖くなくなると、迷いは消える
・外してもいい
・ズレても修正できる
・次に活かせる
こう思えるようになると、
「失敗したらどうしよう」
という迷いが、
自然と減ります。
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## 迷いが減る理由④ ゴールが「現実」になる
成長期に入ると、
・登録者
・収益
・視聴者像
が、
ぼんやりした夢ではなく、
現実的な距離感になります。
すると、
「これ、ゴールに近づく?」
という問いが、
自然に浮かぶようになります。
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## 迷いが減る=考えなくなる、ではない
ここ、誤解しないでください。
迷いが減るのは、
・思考停止したから
・適当になったから
ではありません。
むしろ逆です。
考える場所が、絞られた
という状態です。
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## 私自身も、ある時から迷わなくなりました
正直に言うと、
私も以前は、
・次何やる?
・これ合ってる?
と、
常に迷っていました。
でも、
・判断軸ができ
・捨てる経験が増え
・失敗が積み上がる
この3つが揃った頃から、
「迷う時間」
が、
一気に減りました。
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## 最後に
もし今、
・迷いが多い
・決めきれない
・動きが遅い
と感じているなら、
それは
まだ成長の途中にいる証拠です。
焦らなくていい。
迷いは、
積み上げた人から
自然に消えていきます。
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次回は、
「成長期に“決断が早くなる”正体」
についてお話しします。
ここが分かると、
行動スピードが一段上がります。
それではまたメールします。
クロ
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YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。
kuro
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