成長期に“迷い”が減っていく理由

目安時間 6分

こんばんは、クロです。

前回は、
「伸びる人が無意識にやっている選択基準」
についてお話ししました。

今回はその続きで、
成長期に入った人が口を揃えて感じる、

「あれ、最近あまり迷わなくなったな」
という状態が、
なぜ起こるのかについてお話しします。

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## 迷いが多い=ダメ、ではない

まず大前提として。

迷っている状態は、
決して悪いことではありません。

むしろ、

・ちゃんと考えている
・真剣に向き合っている
・成長しようとしている

証拠でもあります。

ただ、
ある段階を超えると、
迷いの質が変わり、量が減っていきます。

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## 成長期に入ると、なぜ迷いが減るのか?

理由はシンプルです。

判断の軸が「外」から「内」に移るから。

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## 初期〜停滞期の迷いの正体

伸びていない時期の迷いは、
だいたいこれです。

・これで合ってる?
・他の人は違うこと言ってる
・正解が分からない

つまり、

「正解探しの迷い」。

この段階では、

・他人の意見
・ノウハウ
・成功事例

に判断を委ねがちです。

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## 成長期に入ると、迷いの種類が変わる

少しずつ伸び始めると、
迷いはこう変わります。

・AとB、どっちを検証する?
・今は攻める?整える?
・このズレ、許容する?

ここではもう、
「何も分からない迷い」ではありません。

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## 迷いが減る最大の理由① 判断材料が増える

成長期に入ると、

・自分の数字
・自分の反応
・自分の失敗

が溜まってきます。

これが何を生むか。

「自分基準のデータ」です。

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### 他人の正解より、自分の実感

・この言い回しは刺さった
・このテーマは弱い
・この構成だと離脱される

こうした実感が増えるほど、

「どうする?」ではなく
「今回はこうするか」

と、
迷いが判断に変わります。

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## 迷いが減る理由② 捨てる基準ができる

成長期に入ると、

・全部はできない
・全部やらなくていい

と、
体感で分かってきます。

その結果、

・今じゃないこと
・自分に合わないこと
・効果が薄いこと

を、
迷わず捨てられるようになります。

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## 迷いが減る理由③ 失敗への耐性がつく

これも大きいです。

伸びていない時は、

・失敗=後退
・ミス=終わり

と感じがちです。

でも成長期に入ると、

**失敗=材料**
になります。

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### 失敗が怖くなくなると、迷いは消える

・外してもいい
・ズレても修正できる
・次に活かせる

こう思えるようになると、

「失敗したらどうしよう」
という迷いが、
自然と減ります。

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## 迷いが減る理由④ ゴールが「現実」になる

成長期に入ると、

・登録者
・収益
・視聴者像

が、
ぼんやりした夢ではなく、
現実的な距離感になります。

すると、

「これ、ゴールに近づく?」
という問いが、
自然に浮かぶようになります。

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## 迷いが減る=考えなくなる、ではない

ここ、誤解しないでください。

迷いが減るのは、

・思考停止したから
・適当になったから

ではありません。

むしろ逆です。

考える場所が、絞られた
という状態です。

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## 私自身も、ある時から迷わなくなりました

正直に言うと、
私も以前は、

・次何やる?
・これ合ってる?

と、
常に迷っていました。

でも、

・判断軸ができ
・捨てる経験が増え
・失敗が積み上がる

この3つが揃った頃から、

「迷う時間」
が、
一気に減りました。

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## 最後に

もし今、

・迷いが多い
・決めきれない
・動きが遅い

と感じているなら、

それは
まだ成長の途中にいる証拠です。

焦らなくていい。

迷いは、
積み上げた人から
自然に消えていきます。

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次回は、
「成長期に“決断が早くなる”正体」
についてお話しします。

ここが分かると、
行動スピードが一段上がります。

それではまたメールします。

クロ

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kuro

YouTube登録者7000人以上のゲーム配信者。普通のサラリーマンで完全ド素人からゲーム配信に挑戦し、現在進行形で100万円以上稼いでいる実績をもつ。モットーは「好きなゲームを楽しみながら、その分野でポジションを確立して稼ぐ」。ゲーム配信の指南書「ゲーム配信マスターガイド」を発信し、多くのゲーム配信者の収益獲得に貢献。

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